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《仙劍五》——砍向國產(chǎn)游戲市場的最后一把大刀?

時(shí)間:2011-07-26 13:01:46
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    在這里我要引用祝佳音的幾句話了。

    1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動(dòng)性的話和幾張靜態(tài)圖片。

我絕對可以保證,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動(dòng)起來了,以我為例,當(dāng)時(shí)在我的心目中,血獅絕對是一個(gè)超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實(shí)比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個(gè)中國抵御外侵為題材的游戲。

  《血獅》第一關(guān),多少人至今無法逾越的障礙。注意坦克上的炮臺,憑空消失了:美軍的新技術(shù) ……

但是當(dāng)游戲拿到手里的時(shí)候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了振奮,那是一個(gè)什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃?,即有兩個(gè)坦克底座層疊在一起……士兵的動(dòng)作更是少,像素級的移動(dòng)使得士兵的移動(dòng)超級緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有??刂萍夹g(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實(shí),士兵的進(jìn)攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運(yùn)動(dòng)……只有一個(gè)士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時(shí)候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進(jìn)行下去。

                    這就是《血獅》的制作人之一:吳剛。

《烈火文明》的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個(gè)湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時(shí)候自知有愧的銷售人員一再地對那個(gè)學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個(gè)學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。

“另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個(gè)人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過,以后他可能不會再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉?!?/p>

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