十六年的沉淀和回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代回顧
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
“尋仙”的夙愿《仙劍奇?zhèn)b傳4》
2007年8月1日,《仙劍奇?zhèn)b傳4》首發(fā)限定版、平裝版、限量1000元套精裝版、捷元特別版發(fā)行。
《仙劍奇?zhèn)b傳4》發(fā)行之后依然得到了廣大玩家的認可,但是,上軟解散了?。。?!
聽到了上軟解散的消息之后我有一度以為是謠言,仙劍三和仙劍四都獲得了巨大的成功為什么上軟會在這個時候選擇解散呢?等到消息得到證實之后我才懵掉了,多少玩家失聲痛苦,多少仙迷無聲落淚,河洛解散的時候我沒什么感覺,狂徒解散的時候我也沒什么感覺,但上軟解散的時候我竟失聲落淚。曾幾何時他們受到了多少人的質疑:敗壞仙劍的名氣、這做的是什么游戲、仙劍的未來怎么辦......可是真正等到上軟解散的時候那些質疑的人又做何感想,百般苛責無論如何也喚醒不了仙劍的靈魂,雙劍消逝的時候仙劍終將離我們遠去,我一直都固執(zhí)的認為,沒有了上軟的仙劍,再也不是曾經的仙劍了。
仙劍四的四位主角
承載著無數(shù)玩家的期望與等待,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低于行業(yè)標準的薪水;用心制作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力?!浴秳e哭,我最愛的人——寫在上軟解散之后》
不知道很多玩家有沒有注意,在《仙劍4》的很多人物對話,都強烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點中,《仙劍4》開發(fā)人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈。看了這些,讓人覺得心中不是滋味,仿佛這個結局早已注定,只是時間問題而已......難怪有不少玩家在玩過后感慨地說,《仙劍4》的故事其實就是上軟自己的故事。
《仙劍奇?zhèn)b傳4》應該算得上是新老仙劍玩家的真正分支嶺,許多沒有經歷過仙劍1輝煌時代的90后玩家第一次接觸仙劍系列就是《仙劍4》,他們了解不了為什么70或者80后能對一款畫質如此簡單的仙劍1有著那樣癡迷一般的執(zhí)著,同樣老玩家們也了解不了新玩家們?yōu)槭裁磿浀淙绱瞬恍家活?。其實互?lián)網(wǎng)發(fā)展得越快速,就越是小白的天下,我并沒有什么貶義的意思在里面,時代不一樣感覺當然也就不一樣,同樣是仙劍的愛好者,他們的爭執(zhí)只不過是對于內心寄托的爭執(zhí)罷了。
其實我覺得慕容紫英才是男一號
《仙劍奇?zhèn)b傳4》在畫質上而言已經有了非常大的改善,雖然跟很多高玩嘴中的“歐美大作”相題并論,但能做到那個份上已屬不易,人物塑造和劇情延伸上也做得很好,擁有能讓新老玩家繼續(xù)探知下去的吸引力,云天河、韓菱紗、慕容紫英、柳夢璃都贏得了大批屬于自己的新仙劍粉絲,游戲的市場反映也就在預期之中了。
《仙劍奇?zhèn)b傳4》的主題是“尋仙”,夙玉、玄霄、夙瑤和云天青的宿命和恩怨成為游戲后期的主線,四位主角除了感情戲份之外倒沒有什么很出彩的地方,當掩埋在歲月風沙之下的沉重往事日漸清晰,“尋仙”的夙愿才慢慢支撐開來,其實這種意愿不僅僅之于游戲,上軟又何曾不想尋出屬于自己的仙路,可惜往事終將不再,永遠懷念我心目中的上軟。
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