您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

十六年的沉淀和回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代回顧

時間:2011-05-07 13:03:58
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

“輪回”的年輪:《仙劍奇?zhèn)b傳3》

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》成功化解了《仙劍奇?zhèn)b傳2》帶來的不良影響

    2003年7月31日,《仙劍奇?zhèn)b傳3》預購版、平裝版、精裝版發(fā)行,8月4日(農歷七夕)又發(fā)行了標準版、豪華版、超豪華版。

    光看仙劍3的各種版本發(fā)行就知道這一代的仙劍總算重新挽回了玩家們的喜愛,是的,《仙劍奇?zhèn)b傳3》取得了巨大的成功,這種成功甚至挽救了仙劍這個品牌。

救主之作《仙劍奇?zhèn)b傳三》

    2000年姚壯憲脫離大宇在北京成立了北軟,一年之后的2001年張君毅、張孝全、王世穎等人奔赴上海建立了上海軟星,《仙劍奇?zhèn)b傳3》就是在上海軟星手中獨立制作出來的,由張君毅、張孝全等人帶領自己的團隊策劃制作的。其實從《仙劍奇?zhèn)b傳2》的開發(fā)過程中姚壯憲與張君毅產生巨大分歧的時候《仙劍奇?zhèn)b傳3》就放在了構思之上,《仙劍奇?zhèn)b傳2》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍奇?zhèn)b傳3》很有可能會因為玩家產生的逆反心理而影響到銷量,一旦《仙劍奇?zhèn)b傳3》也失敗,后果就非常嚴重,不僅仙劍初代多年來累積的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關門大吉,就算運氣好沒有倒閉,但今后也會和仙劍絕緣??梢哉f,《仙劍奇?zhèn)b傳3》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。

    仙劍不死,最終在上軟全體員工的齊心協(xié)力之下《仙劍奇?zhèn)b傳3》取得了巨大的成功:3D的游戲畫面、精心塑造的人物造型、重回感動的劇情,同時開啟了大地圖的概念,加入裝備鍛造系統(tǒng)、魔劍系統(tǒng)、小游戲環(huán)節(jié)等等,在很多環(huán)節(jié)上《仙劍奇?zhèn)b傳3》都取得了巨大的成功,最重要的是它跳出了《仙劍奇?zhèn)b傳》的框架,從這一代開始游戲跟仙劍一已經沒有太多的關系了,從這一代開始策劃人員可以利用自己的想象力想象出任意的空間設定和世界觀,最終《仙劍奇?zhèn)b傳3》被評為2003年最佳RPG游戲。

《仙劍奇?zhèn)b傳三》游戲畫面

    僅隔了半年的時間,《仙劍奇?zhèn)b傳3》征服了包括內地、港澳臺在內的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的《仙劍》續(xù)作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實擁躉。  

    《仙劍奇?zhèn)b傳3》的主題是“輪回”,無論是重樓(這位配角的鋒芒超過了所有的主角,但卻被電視劇刻畫得一文不值)和紫萱還是景天和雪見,還有那個轉世的雙重龍葵,三代的游戲主題牢牢圍繞著“輪回”展開,這一點上和《仙劍一》幾乎擁有同樣的高度,這也注意了它人物塑造的極為成功,這也是仙劍系列最大的魅力和優(yōu)勢。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
9.3
已有2892人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+