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十六年的沉淀和回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代回顧

時間:2011-05-07 13:03:58
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    “寬恕”難逃天命:《仙劍奇?zhèn)b傳2》

    《仙劍奇?zhèn)b傳2》一經(jīng)發(fā)行就遭受了成片的叫罵聲

    2003年1月24日,《仙劍奇?zhèn)b傳2》預(yù)購版、首發(fā)標準版、豪華版正式發(fā)行。相信大多數(shù)玩家都是帶著對《仙劍奇?zhèn)b傳1》的美好回憶和對次代的憧憬去接觸《仙劍奇?zhèn)b傳2》的吧,可是游戲無論從人物塑造、畫面風格、游戲設(shè)定、音樂渲染上面都離玩家們心目中經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳1》相差太遠,仿佛心目中的經(jīng)典遭受到了玷污一般,多年的等待與憧憬換來了一款不能稱心如意的作品,很多玩家都不能接受。

飽受批評的《仙劍奇?zhèn)b傳2》

    《仙劍奇?zhèn)b傳1》就像一堵無法翻閱的大山一般擋在前路上,恐怕是再也不會有人能超越得了了。

    其實《仙劍奇?zhèn)b傳2》在制作的過程中“狂徒工作室”就已經(jīng)名存實亡了,姚壯憲在制作仙劍1的時候處于長期的寂寞單戀階段,沒有得到回應(yīng)的苦澀心情讓他把對美好愛情的向往傾注于游戲中,塑造了《仙劍奇?zhèn)b傳》中執(zhí)著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節(jié)被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。

    等到《仙劍奇?zhèn)b傳2》的制作時姚壯憲一方面算得上是功成,另一方面也結(jié)束了那段苦苦的單戀時期獲得美人心,他的工作性質(zhì)當然也有所改變,開始走上了管理崗位。在構(gòu)思《仙劍二》時,姚壯憲和仙劍1的主策劃謝崇輝在制作理念產(chǎn)生了重大分歧——姚壯憲堅持認為《仙劍二》應(yīng)該講述一個全新的故事,而謝崇輝則認為《仙劍二》應(yīng)該延續(xù)一代的故事,兩人爭執(zhí)不下,最終謝崇輝無奈只得轉(zhuǎn)去開發(fā)新作《霹靂奇?zhèn)b傳》。而姚壯憲為了讓游戲達到《FF7》、《鐵拳3》的品質(zhì),不斷修改劇本、推翻策劃案,不僅開發(fā)人員叫苦不迭,最后等于游戲需要交工的時候只能由《軒轅劍》的制作團隊Domo小組代工完成,仙劍2并非完整的仙劍2。

仙劍2戰(zhàn)斗畫面

    其實拋開仙劍1的巨大光環(huán),仙劍2也算是一款不錯的RPG游戲了,游戲當中許多有創(chuàng)意的設(shè)定和音樂場景都頗能讓人回味,雖然木訥、優(yōu)柔寡斷的王小虎和十分沒有性格特點的七七讓我非常難以接受,但蘇媚這位角色仍然讓我感觸頗深,尤其是最后化身小狐貍親眼看著王小虎和七七離開的場景,這一代的主題是“寬恕”——當年殺死蘇媚父母的李逍遙和林月如最終得到了被“寬恕”的設(shè)定,但這個從小就父母雙亡還要接受戀人懷疑的小狐貍又有誰能“寬恕”她呢?這是我并不喜歡仙劍2的主要原因。

這是仙劍2里面我最喜歡的角色

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