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十六年的沉淀和回憶《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代回顧

時間:2011-05-07 13:03:58
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

彌補(bǔ)不曾忘卻的傷《仙劍客?!?/STRONG>

    體驗(yàn)仙劍客棧帶來的樂趣吧!

    悲劇結(jié)尾的結(jié)局讓所有的仙劍玩家唏噓不已,一波又一波的還愿聲浪敲打著“狂徒”們的腦門,為什么我們的月如要死,為什么我們的靈兒要死,為什么非得弄成這樣一個大悲劇結(jié)局?

    于是《仙劍客?!返臉?gòu)思就在這樣的敲打中形成了,這可能不僅僅是玩家們的心愿,也是“狂徒”們的心愿,為所有仙劍迷彌補(bǔ)那不曾卻的傷。

    2001年8月31日,模擬經(jīng)營養(yǎng)成類游戲《仙劍客棧》標(biāo)準(zhǔn)版、精裝版、豪華版在中國大陸發(fā)行。

多萌的表情,多開心的畫面

   《仙劍客?!返闹谱魅耸枪らL君張君毅,當(dāng)時北京軟星剛從臺灣大宇中分離出來,成為獨(dú)立的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),北軟剛成立的時候并沒有很多政治或者經(jīng)濟(jì)上的制約,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新意識非常強(qiáng),策劃風(fēng)氣也很自由,大家都想做出按照自己想法來制作的東西,這是游戲制作人最寶貴的思想,只為藝術(shù)而生,做對得起自己的玩家的東西,要不然的話也不可能做出像《仙劍客?!愤@樣的作品出來。

    這一點(diǎn)工長君在自己的博客里也有提出:雖然我對臺灣有著足夠的了解,但是我從未想過要專門為臺灣玩家開發(fā)游戲。我心目中的用戶是全部華人,其中的重點(diǎn)是我周圍的,我所熟悉的玩家。想像這些玩家是自己的弟妹,為他們、為幾年前的自己,去開發(fā)游戲,才能真正抱有感情的開發(fā)出好作品。無論是《仙劍客棧》、還是后來的《仙劍三》、《仙三外傳》、《貓狗2》都是如此。我不會屈就于所謂的辦公室政治而故意去迎合公司高層的政治觀念。雖然藝術(shù)是超越政治的,但是創(chuàng)作者卻應(yīng)該表明自己的觀點(diǎn),這可能也是《仙劍三》、《仙三外傳》在臺灣不如在大陸受歡迎的原因吧!

    不管怎樣,在仙劍大熱的當(dāng)年,如果碰上了趙靈兒、林月如、阿奴主刀掌勺,大俠李逍遙親自跑堂,拋棄打打殺殺的局限,放棄生離死別的突兀,開開心心的培養(yǎng)自己想要的結(jié)局和路線,戀愛養(yǎng)成的仙劍,這是件多么開心的事情,至少《仙劍客?!穾Ыo了我許許多多的開心和一種換個層次的感動,我想這也就足夠了罷。

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