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小成本游戲嶄露頭角 大作神作何去何從?

時(shí)間:2011-04-14 14:07:38
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲競(jìng)爭(zhēng)

對(duì)于游戲評(píng)論員、研究員David Thomas來說,“游戲業(yè)已經(jīng)對(duì)大作著迷了”。他為此拿出了上述的《使命召喚:黑色行動(dòng)》作為例子。但正如他自己所說,這部游戲“就是炒冷飯。動(dòng)視很懂得如何炒冷飯。但我認(rèn)為他們之所以封殺《吉他英雄》,是因?yàn)樗麄冋娴囊呀?jīng)對(duì)大作著迷了。沒有理由可以否認(rèn)《吉他英雄》不會(huì)成為一部經(jīng)典的小游戲,但他們對(duì)這部游戲毫無興趣。他們只對(duì)《WOW》和《COD》感興趣。我想在未來甚至很久的未來,對(duì)大作的著迷依然會(huì)持續(xù)下去?!?/p>

Thomas已經(jīng)為新聞報(bào)紙、雜志和網(wǎng)站撰寫了15年的評(píng)論。他目前正在教授數(shù)字媒體和游戲歷史,并在科羅拉多丹佛大學(xué)深造,同時(shí),他也創(chuàng)立了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的網(wǎng)站。他指出在今年2月28日至3月4日的GDC上,“沒有任何關(guān)于下一代硬件的消息?!盩homas表示,發(fā)行商現(xiàn)在不用擔(dān)心“下一代XX”了,相反,他們現(xiàn)在更專注于“游戲競(jìng)爭(zhēng)”。

“我無意冒犯《紅色派系:末日審判》,”Thomoas表示,“但那真的你能想到的最激動(dòng)人心的東西嗎?如果你是一個(gè)正在考慮未來兩年發(fā)展的開發(fā)商,你會(huì)做什么呢?太空中的《紅色派系》?水下《使命召喚》?說真的,這些家伙肯定這么想過。即使是Epic在GDC上為我們展示的下一代“虛幻引擎”,你肯定會(huì)想,‘嗯,確實(shí)更好了’,但你不可能一輩子都在想如何用這個(gè)引擎做出更好的游戲。由于游戲業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,發(fā)行商們也開始不安分了?!?/p>

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3

Thomas還對(duì)目前的游戲記者表示惋惜,原因是“他們并沒有看到大作光芒背后的經(jīng)濟(jì)問題,他們只知道有人在賺錢,而不知道他們?yōu)槭裁磿?huì)賺錢。Zynga賺了很多錢,而每個(gè)人所說的只是‘哦是的,人們喜歡弱智游戲’。”

他同樣指出,雖然當(dāng)前的大環(huán)境傾向于大作的開發(fā),我們卻忘記了過去?!拔覀儸F(xiàn)在把暴雪認(rèn)為是行業(yè)巨頭,是賺錢怪獸,”他說?!暗?0年之前,并不是這樣的。他們只是一個(gè)開發(fā)游戲小游戲的小工作室而已?!?/p>

“在最后,”Thomas表示?!瓣P(guān)鍵還是誰有錢;太多的游戲制作小組,也有太多的零售商了?!钡€有一個(gè)被人們所遺忘的常識(shí):并不是每個(gè)人必須成為明星?!拔也恢肋@是不是真理,”他說,“但我聽說THQ因?yàn)樗麄儼l(fā)行的那些蹩腳的孩子游戲而大賺特賺。僅僅因?yàn)橹谱鞒杀镜牡土?,他們就可以制作大量的這類游戲而賺錢?!?/p>

戰(zhàn)地3

雖然這并不是《COD》和《WOW》成功的原因,但這確實(shí)是一個(gè)讓工作室持續(xù)獲利的好辦法。這個(gè)觀點(diǎn)正好符合了Thomas之前的看法,那就是骨灰級(jí)玩家不吃這套,盡管《Farmville》已經(jīng)賺瘋了。而Thomas表示,“世界上總有那么幾千幾億個(gè)孩子會(huì)吃這套的?!?/p>

在我們談到游戲預(yù)算和游戲收入時(shí),我們必須記住這一點(diǎn);雖然大作比小游戲更能賺錢,但總有小游戲的存在空間。

雖然游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但仍在持續(xù)發(fā)展。新的平臺(tái)和系統(tǒng)意味著需要更多類型的游戲。當(dāng)然,玩家們不希望游戲業(yè)全是大作,或者全是小游戲,兩者我們都需要。

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