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游戲不可或缺的屬性 成功關(guān)鍵是愛(ài)而非技術(shù)

時(shí)間:2011-04-13 09:55:40
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲的文化底蘊(yùn)

說(shuō)起文化+國(guó)內(nèi),我們就會(huì)想起中國(guó)傳統(tǒng)文化。關(guān)于是否應(yīng)該堅(jiān)持這一點(diǎn),我們假定我們自愿戴上這個(gè)枷鎖,就承認(rèn)我們就搞武俠玄幻,要怎么搞。

整個(gè)大中華圈里,把傳統(tǒng)和現(xiàn)代結(jié)合,并跟商業(yè)產(chǎn)品結(jié)合得很好的并不多。除去電影電視劇等較成熟的產(chǎn)業(yè)外,在ACG領(lǐng)域里成功者更少,在這其中,霹靂布袋戲無(wú)疑是最成功的之一。

這東西在大陸宅界的某些重度人群中人氣很高。

霹靂布袋戲是一個(gè)無(wú)論從任何方面來(lái)講都很值得學(xué)習(xí)的產(chǎn)品系列,第一,它源自傳統(tǒng)文化和手藝,但隨著時(shí)代的發(fā)展并不排斥3d等新技術(shù);第二,它的商業(yè)模式很成熟,主要收入并不來(lái)自劇集本身,而是來(lái)自手辦,周邊等產(chǎn)品(這也是一個(gè)有影響力的文化產(chǎn)品應(yīng)該具有的形態(tài));第三,也是最重要的一點(diǎn) -- 它通過(guò)對(duì)人物的強(qiáng)調(diào)和塑造,甚至通過(guò)有意的一點(diǎn)誤解的劇情,把“人物”的概念加強(qiáng)到最大,這也是前文說(shuō)到的“角色為王”的文化搞法。

霹靂的每個(gè)主要角色,除了情節(jié)以外,必有的兩樣就是人物專屬詩(shī)號(hào)和主題曲,重要人物還有戰(zhàn)斗曲,抒情曲,從人物的偶的精度就可以看出人物的重要程度(否則就是“妖道角”),除了一年一度的人氣角色排行榜以外,官方還有各個(gè)人物的應(yīng)援團(tuán)等等。配合著這些,劇中跌宕起伏的情節(jié)就不只是情節(jié),而是各個(gè)人物的粉絲們關(guān)注其“本命”“墻頭”命運(yùn)的一個(gè)窗口,決定著這些粉絲的喜怒哀樂(lè)。

國(guó)內(nèi)游戲的主力軍網(wǎng)游企業(yè),明確提出“做文化”而不是“賺錢”的,有代表性的有兩個(gè),一個(gè)是盛大,一個(gè)是網(wǎng)元。別的由于不熟悉,現(xiàn)從“做文化”的角度試分析一下這兩個(gè)公司的旗艦作品《星辰變》和《古劍奇譚》。

《星辰變》當(dāng)然是今年盛大的力推之作,從網(wǎng)絡(luò)游戲角度來(lái)說(shuō),應(yīng)該也是用心之作。但是與以往任何網(wǎng)絡(luò)游戲都不同的是,這次《星辰變》的概念據(jù)說(shuō)是為了打造一套文化產(chǎn)品而設(shè)計(jì)的,但是官方為了體現(xiàn)這個(gè)“文化性”,采取的動(dòng)作是什么呢 -- 原來(lái)是投資相同題材的影視劇,建立社區(qū),推出手機(jī)游戲等等,總之,就是一系列資本上的運(yùn)作。

但是為了弄清楚一款網(wǎng)游是如何打造文化品牌,我還是嘗試了一下作品,首先要聲明的是,作為一款網(wǎng)游產(chǎn)品,星辰變本身是不錯(cuò)的,2d美工很精細(xì),配音也很用心,動(dòng)作非常流暢。但是令人糾結(jié)的恰恰是“做文化”這個(gè)概念 -- 沒(méi)有復(fù)雜劇情,沒(méi)有深入刻劃的人物的網(wǎng)絡(luò)游戲,讓粉絲從何去“有愛(ài)”起呢?我想寫同人文,顛覆一下官方設(shè)定,我不知道寫誰(shuí)好;我想yy一下誰(shuí)和誰(shuí)BL,我連下手的對(duì)象都沒(méi)有;想cosplay,想了一圈不知道哪個(gè)人有點(diǎn)意思 -- 那個(gè)女妖?別人會(huì)以為我在cos卡爾雷根。

所以想了一圈,決定還是把這貨當(dāng)一個(gè)普通的網(wǎng)游,而不是一個(gè)“有文化”的網(wǎng)游去玩了 -- 這就是網(wǎng)游在體現(xiàn)“文化屬性”上的天生缺陷,這個(gè)缺陷就連最終幻想這樣能夠做出如此偉大文化的系列也沒(méi)法解決,就像說(shuō)國(guó)內(nèi)做單機(jī)能盈利網(wǎng)游笑了一樣,網(wǎng)游說(shuō)做文化大概單機(jī)也笑了吧。盛大大可以有資本投入市場(chǎng)宣傳和周邊產(chǎn)品,但是為了《星辰變》自發(fā)組織的玩家cosplay和同人作品也許永遠(yuǎn)也比不過(guò)一款2流的日式rpg了。

網(wǎng)元的《古劍奇譚》走的是一條單機(jī)開(kāi)路,網(wǎng)游埋伏的路子,同時(shí)也拍電影電視劇。從目前玩家的反應(yīng),以及我自己作為玩家的體會(huì)上來(lái)看,這也許是一個(gè)“做文化”的好的開(kāi)始。在此不評(píng)價(jià)作品本身劇情如何,但是整個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)路線非常清晰 -- 劇情為輔,人物為主,甚至人物的性格都可以為輔,人物的形象為主。作為上軟出身的古劍研發(fā)團(tuán)隊(duì)燭龍公司很了解玩家的需求,設(shè)計(jì)了一系列既便于繪制同人圖,又便于做cosplay的人物形象。結(jié)果果然如此,網(wǎng)上屠蘇師尊紅玉的同人不計(jì)其數(shù),各種腐,惡搞,福利帖子也是漫天飛 -- 而要點(diǎn)是,劇情和人物的設(shè)計(jì)提供了這樣的空間。

所以我個(gè)人認(rèn)為,雖然國(guó)產(chǎn)環(huán)境下單機(jī)確實(shí)不好弄,但是如果要“做文化”,單機(jī)比網(wǎng)游有太多的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)游有許多可以創(chuàng)新的點(diǎn),沒(méi)必要非在文化上做文章,比如DNF在操作上創(chuàng)新,“征途2”在商業(yè)模式上創(chuàng)新等等。此外,網(wǎng)游在“做文化”方面上的劣勢(shì),還有令人不能不承認(rèn)的一點(diǎn) -- 網(wǎng)游玩家多而雜,平均素質(zhì)而言,其實(shí)是不如單機(jī)玩家的。你能指望抽著煙混網(wǎng)吧玩網(wǎng)游的不良少年哪天操起wacom壓感筆給你來(lái)幅同人插圖么?你能希望在游戲中一擲千金,尋求虐人快感的RMB玩家,以及天天絞盡腦汁,多號(hào)操作把游戲當(dāng)職業(yè)的打金工作室們關(guān)注一下游戲的故事背景和NPC背后的故事么?

所以說(shuō)到頭還是暴雪最聰明 -- 以網(wǎng)游當(dāng)作源源不斷產(chǎn)出的金礦,來(lái)支持他們那些無(wú)限跳票的“做文化”的單機(jī)作品們。

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