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遲到總比不到的好 -《神鬼寓言3》前瞻

時間:2011-04-04 07:52:36
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

這一次微軟怎么用了這么久時間?《神鬼寓言3》去年10月就登陸了Xbox 360。從這個時間到現(xiàn)在,足夠人寫出2本書,或者治好某種小?。ū热缙ふ钍裁吹模?。對于這款游戲?yàn)楹巫孭C玩家等到花兒也謝、發(fā)布日期一拖再拖,直到現(xiàn)在,開發(fā)工作室和發(fā)行商微軟都鮮有解釋。

有人采訪過《神鬼寓言3》的首席設(shè)計(jì)師Josh Atkins,也沒好得到完整的答復(fù)。Josh未能說明關(guān)于推遲的任何原因,但提到雖然在開發(fā)早期PC版本是與Xbox 360同時進(jìn)行的,但實(shí)質(zhì)性工作直到后者版本上市后才開始著手。

為了補(bǔ)償PC玩家,Josh堅(jiān)稱PC版會有所改進(jìn)。比如在主機(jī)版上市后的擴(kuò)展內(nèi)容,以及早期制作過程中新發(fā)現(xiàn)的東西。這里會根據(jù)前2個小時的游戲時間,列舉一下PC版的主要區(qū)別。

以Albion(一個虛構(gòu)的中世紀(jì)英國)王子或公主的身份開始一個新游戲,你會獲得一個Xbox 360版玩家沒有的選擇:進(jìn)行一項(xiàng)“挑戰(zhàn)”。Josh將此描述為游戲的“核心”模式,這代表一般情況下會恢復(fù)的生命值在這個模式中只能通過特定的治療藥水或在王國中某張床上睡眠才能恢復(fù)。

這一項(xiàng)不算是對主體游戲的完全修改,不像《輻射:新維加斯》的核心模式。選擇“挑戰(zhàn)”模式不用有脫水、疾病或食物方面的影響,主要影響的還是戰(zhàn)斗方面?!渡窆碓⒀?》使用一種3級戰(zhàn)斗系統(tǒng):近身戰(zhàn)斗時使用劍、錘子和棍棒;遠(yuǎn)距離擊殺使用步槍和手槍;區(qū)域效果和直接傷害時使用魔法。

深入游戲的第一個地下城,玩家有時間慢慢適應(yīng)這3種風(fēng)格。用鼠標(biāo)滾輪在各個武器間切換。當(dāng)步履蹣跚的骷髏武士慢慢走向玩家的時候,不用猶豫,抽出步槍給他一梭子,把他全身骨頭轟得七零八落。在一般設(shè)定下,他們會粉碎并崩潰。在挑戰(zhàn)模式中,子彈卻是一點(diǎn)效果也沒有。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Molyneux
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:微軟出品

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