- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》配置分析 硬件殺手讓你望而生畏
- 來源:3dm-yche
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》是最新的回合制策略游戲,由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行。幕府將軍2的背景設(shè)定在16世紀(jì)封建時(shí)代的日本,應(yīng)仁之亂之后。國家被分割成由各地諸侯統(tǒng)治的相互敵對(duì)的部族,他們?yōu)榱祟I(lǐng)導(dǎo)權(quán)而爭(zhēng)斗不止。玩家將扮演這些諸侯中的一位,目標(biāo)就是戰(zhàn)勝其他勢(shì)力,爭(zhēng)霸日本。標(biāo)準(zhǔn)版的游戲?qū)ò藗€(gè)勢(shì)力(還有教程中的第九個(gè)),每個(gè)勢(shì)力都有其獨(dú)特的起始位置和不同的政治以及軍事力量。
世嘉為這個(gè)即將發(fā)售的策略游戲發(fā)布了一個(gè)demo,是時(shí)候看看它的表現(xiàn)了。我們用了Q9650 @ 4.2Ghz, 4GB DDR2和一塊 GTX295。我們的操作系統(tǒng)是Windows 7 64Bit,我們還用了最新版的ForceWare。Nvidia針對(duì)這個(gè)游戲已經(jīng)有一個(gè)SLI檔案了,所以你就不用去弄Nvidia Inspector工具了。既然這個(gè)策略游戲有著宏大的規(guī)模和許多的單位,我們認(rèn)為它肯定要吃CPU。然而我們……錯(cuò)了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》吃的是GPU,盡管它的圖像引擎看起來有點(diǎn)糟糕。我們的GTX295可是滿載了。令人吃驚的是,特效全開后游戲根本沒法玩。在1080p Very High 設(shè)置下,平均大概有30-45fps,這對(duì)于一個(gè)策略游戲來說可以接受。但當(dāng)我們?nèi)_最高后,平均只有5-10fps。這還是沒有任何FSAA的情況下。SSAO和DoF的植入似乎有點(diǎn)問題,它們開啟的時(shí)候,只有那么點(diǎn)幀數(shù)但是GPU使用率只有50%。我們關(guān)了它們之后,幀數(shù)回到了35,GPU使用率達(dá)到了98%。分辨率也沒有影響表現(xiàn),在1600×900和1920×1080下都一樣。這有可能說明我們的CPU是瓶頸,但Q9650根本沒什么使用率。
而且,在戰(zhàn)斗進(jìn)行中,我們的vRam在每個(gè)核心中都飆升到了765MB。這就說明,vRam在某些情景下是瓶頸。《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》不是我們玩過最吃GPU的游戲,但絕對(duì)是最有問題需要修復(fù)的游戲中的一個(gè)。你必須要有一顆強(qiáng)勁的GPU和一大堆vRam來用蠻力解決這些問題,特別是如果你想打開全部亂七八糟的特效。就我們看來,Q9650表現(xiàn)得很輕松。甚至當(dāng)我們禁用兩個(gè)核心來模擬雙核系統(tǒng)的情況下,表現(xiàn)依舊沒變。
值得感謝的是,有一大堆圖像選項(xiàng)可以調(diào)整。你可以選擇要使用的渲染模型,紋理和地形質(zhì)量以及單位/建筑/環(huán)境細(xì)節(jié)。你還可以開啟或禁用AA, AF, HDR,扭曲效果,透明,景深,SSAO和硬件陰影。一如既往,有一些預(yù)先設(shè)定好的選項(xiàng)可以選擇,不過我們建議調(diào)整下它們來達(dá)到最佳效果。不過就像我們之前說過的,我們不建議開啟SSAO和DoF。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》將在2011年3月15日發(fā)售。我們希望Creative Assembly在最終版本中會(huì)修正這些問題,或在之后的補(bǔ)丁中專門解決它們。這個(gè)游戲在Very High的細(xì)節(jié)下看起來很棒,而且表現(xiàn)也很好,因?yàn)橛蟹浅6嗟膱D像選項(xiàng)可供調(diào)節(jié),你即使用較弱的GPU也能跑得起。還在堅(jiān)守著雙核系統(tǒng)的PC玩家們也能享受這個(gè)游戲,因?yàn)樗灰笠粔K四核CPU。
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