- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史
場面宏大效果驚人 CA要員揭秘《幕府將軍2》
- 來源:3dm-Sonata crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
很高興Creative Assembly的社區(qū)管理員克萊格·來科克先生能夠回答我們的幾個小問題。
你們目前還在制作什么其它游戲?
我們現(xiàn)在正在制作一款機(jī)密的,令眾多玩家十分興奮的電子游戲。我們迫不及待地想要透露出一些信息。在《全面戰(zhàn)爭》方面,開發(fā)從未停止過 -- 我們總是在開拓范圍。
是什么賦予你們開發(fā)這款游戲靈感的?
這就要回到系列的最初一款游戲,一切的起點(diǎn),將我們的理念融入十年的開發(fā)歷程中。想象一下有多少事情發(fā)生了變化。那些日子,我們只能做出簡陋的3D布景,用子畫面表現(xiàn)人物。
現(xiàn)在我們即便在高分辨率下也能做出同樣宏大(或者更多)的游戲場面,用上千個高清的3D人物放滿史詩般的峽谷和山峰。小組的很多成員玩過原版的《幕府將軍》,這就是他們加入CA的原因。你能想象到他們在制作續(xù)篇的時候有多么地高興!
在開發(fā)這款游戲時,你們遇到的最大困難是什么?
設(shè)計(jì)游戲的時候我們就遇到了各種各樣的困難,但幸運(yùn)的是,我們有很多有能力的組員來解決它們!其中一個最大的挑戰(zhàn)就是怎么讓難度水平“正好”。我們想讓玩家有些挑戰(zhàn)性,但不至于受挫,所以我們花了很長時間去讓游戲平衡以照顧到各種類型的玩家。這次我們有了一個新難度 -- “傳奇”!
在開發(fā)這款游戲時,你們“最美好的瞬間”是什么?
很明顯第一次看到夜戰(zhàn)。你們之中不管誰看了《幕府將軍2》的E3相關(guān)報(bào)道,都會看到長宗我部家和武田家驚心動魄的夜戰(zhàn)。雙方在大雨之中激烈沖突,雨水從鎧甲上滴落,雷電點(diǎn)綴著戰(zhàn)場 -- 我想那個瞬間是我們一致認(rèn)為的。
你們能夠接納所有的點(diǎn)子嗎?
我們盡可能接收好的想法!各地對于《幕府將軍2》都有很多的好主意。我們有這樣的內(nèi)部方針:任何人都可以提建議,不管是工作組的編導(dǎo)或是QA中的某人 -- 所有的建議都會被仔細(xì)考慮。你們要是也像我們這樣有如此多的聰明人,那么把單一的主意加入游戲就是一件很難的事情 -- 但是最好的那些一定會加入到其中。
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