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事在人為—對話業(yè)余游戲制作者

時間:2011-01-02 15:56:15
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

筆者:下一款制作的作品是什么?制作團隊保持不變嗎?

墨家小矩:呵呵,這個先不透漏,作為編劇與總策劃有點可以肯定:本游戲的題材是科幻與奇幻的結合,內(nèi)容上不會輸于當代單機大作,現(xiàn)在我和魔由心生在利用一切業(yè)余時間撰寫游戲的世界觀和詳細設定。至于制作團隊,我們會在年底擴招的。另外在新游戲之前還有一個《新軒轅劍貳》的DLC,會在年末公布。

筆者:之前蔡明宏在接受采訪時表示:“看到有的玩家把‘軒轅劍’進行復刻,覺得很感動?!睂λ谋響B(tài)你們作何感想?由于復刻涉及到版權問題,你們有沒有這方面的顧慮?在制作時有沒有刻意去了解版權保護方面的相關知識?

饕餮·星辰劍:看到這樣的話我們更加感動,這讓玩家Fans和創(chuàng)作人員的感情進一步加深了。我們有聯(lián)系官方創(chuàng)作團隊,他們大體對我們的非盈利復刻沒有意見,作為民間團隊的同人游戲,我們認為是可以接受的。

墨家小矩:能得到“軒轅劍”之父的認可,我的第一感覺就是:這兩年的付出沒有白費。因為做這款游戲沒少受家長朋友的質疑,各種郁悶也不必說,但蔡魔頭的這一句,什么都值了。另外版權問題,每次小組開會都要討論大宇那邊的態(tài)度,可以說是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。我還特意問有學法律的朋友這方面的事,也不止一次地問太虛他們跟法律系的朋友熟不熟……

孫志貴:我在Facebook上沒能和蔡老師正面接觸,但是從鮑弘修在Facebook的TOMO Group專頁的簡省留言仍舊能夠體認到出DOMO制作組內(nèi)部的支持態(tài)度。就我個人來看,TOMO的被認可證明了TOMO全員的心血沒有白流。復刻版權的問題從2010年寒假在巴哈姆特論壇宣傳的時候就遇到了麻煩,直到現(xiàn)在巴哈論壇都將該游戲視作盜版游戲而堅決抵制之——當然巴哈的態(tài)度多少可以理解。不過由于和大宇資訊的行銷等部門的接觸,敝組和大宇資訊目前應該不會有什么糾紛——畢竟結合公司近幾年的財報來看,大宇資訊幾乎沒可能去砸錢復刻這些老游戲(首先李永進就不支持)。所以《新軒轅劍貳》的存在應該不會對大宇資訊現(xiàn)有計劃構成任何障礙。海峽兩岸的知識產(chǎn)權和著作權的相關法律有所不同,還需要我們繼續(xù)研究。

筆者:之前大宇表示要暫?!败庌@劍”單機版的制作,如果軒轅劍的單機版到此終結,你們作何感想?

魔由心生:只是暫停,不會終結。凡事皆有高超也會有低谷,但終將歸于平淡。當網(wǎng)游褪去浮躁,單機游戲之花必將再次綻放。

太虛神杖:悲傷固然有,但是已經(jīng)過了,現(xiàn)在應該能以比較平靜的心情面對這個事實了。而且大宇表示是暫停,這也許意味著它們會重新回來。鑒于后期“軒轅劍”劇情及魅力都大不如前,暫停修正也許是一次重生的機會,畢竟我們都不想看著心愛的游戲漸漸腐朽。若是“軒轅劍”就此終結,也許是給新游戲一個發(fā)展的空間。只要國產(chǎn)單機能帶給我們新的驚喜,我們就能平靜地面對與“軒轅劍”的別離。而且,我們不也正在努力嗎……

在文章的最后,筆者并不想在這里高呼什么“國產(chǎn)單機游戲崛起”的口號。了解一下柳柳們的經(jīng)歷和想法,你會發(fā)現(xiàn)制作一款游戲也許很困難,也許并不難——只要相信事在人為。做這樣一款游戲,也許不能因此掙大錢,也不能因此出大名。但是至少在還有能力和激情的年齡,你為自己的愛好和理想切切實實地做了一些事情——這樣就足夠了。

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