事在人為—對話業(yè)余游戲制作者
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
如果說這些年來,國內(nèi)的單機游戲市場一直缺乏正規(guī)的商業(yè)化作品,相信沒有太多人會否認(rèn)這一點。但是把眼光放寬一些,就會發(fā)現(xiàn)在民間其實一直有不少玩家在自己開發(fā)制作業(yè)余游戲,其中不乏一些頗具水準(zhǔn)的作品,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表后也獲得了一定的知名度。年輕的玩家群體臥虎藏龍,許多人純粹是出于自己對單機游戲的熱愛才投身于民間漢化或者業(yè)余游戲開發(fā)的工作中。你也許會感到好奇,他們都是些怎樣的年輕人?如果你也有過同樣的激情和想法,卻苦于不知道如何開始,了解他們的經(jīng)歷對自己會有幫助嗎?
下面的文章并不能將那些出色的業(yè)余游戲制作者全部介紹到,筆者選擇了兩款最近比較受關(guān)注的作品——《格斗紋章》與《新軒轅劍貳》,類型完全不同,兩款游戲背后的開發(fā)者也各自有著不同的經(jīng)歷和特點。
【《格斗紋章》——一個人的獨舞】
柳柳原名柳曉宇,《格斗紋章》是由他一人搞定美工、程序、游戲策劃、內(nèi)容制作等全部內(nèi)容的游戲。在制作《格斗紋章》之前,柳柳曾經(jīng)建立過著名的游戲網(wǎng)站66RPG,在2009年發(fā)展最好時,66RPG算得上是國內(nèi)最大的,基于RPG Maker業(yè)余游戲制作的交流、合作、分享網(wǎng)站。但在2009年年底,66RPG因為種種原因關(guān)閉。
于2007年從清華大學(xué)畢業(yè)后,柳柳的正式職業(yè)是在北京某公司做手機網(wǎng)游,由于女友一直在加拿大多倫多讀書,2009年兩人結(jié)婚后兩人依舊保持兩地分居。柳柳覺得這樣的狀況對一個家庭來說很糟糕,于是今年初毅然辭職前往加拿大夫妻團(tuán)聚。
按照中國人的思維,來到加拿大后柳柳本來想繼續(xù)讀書,準(zhǔn)備一些考試之類,找個金融碩士或者M(jìn)BA來學(xué)一學(xué)。但在加拿大生活了一段時間后,受到強烈的西方思維方式影響,柳柳的想法也隨之產(chǎn)生了變化。在加拿大這種社會里,由于生活壓力較低,國民沒有太多后顧之憂,故有不少人認(rèn)為一個人在醒著的時候應(yīng)該去做自己認(rèn)為最有意義的事情——柳柳覺得,自己最想做的就是面向中國內(nèi)地市場的單機游戲。于是柳柳在加拿大做起了宅男,著手開發(fā)《格斗紋章》?!案穸贰敝赣螒蛑械慕巧珌碜杂诟穸酚螒颍弧凹y章”二字取自任天堂著名的戰(zhàn)棋系列《火焰紋章》。將“格斗”與“紋章”結(jié)合,柳柳希望游戲一方面能有來自格斗游戲的動作爽快感,一方面也有著戰(zhàn)棋游戲的策略多變性。
《火焰紋章》的開發(fā)工具是RPG Maker VX,游戲類型是眼下頗為流行的塔防。游戲中的角色幾乎都是來自于上世紀(jì)90年代的經(jīng)典街機游戲,這樣的做法在游戲推出后也為柳柳引來了一點非議。不過,由于這些角色幾乎都是玩家耳熟能詳?shù)模泊_實能讓《格斗紋章》在第一時間內(nèi)贏得不少玩家的好感。游戲的戰(zhàn)斗特色就是每回合在地圖右方布置我方的出戰(zhàn)人員,阻止敵人的角色殺到屏幕最右端。每個角色的戰(zhàn)斗特性和攻擊范圍都不一樣,因此為游戲帶來了豐富的戰(zhàn)略性。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的走紅,證明一款游戲只要有好的創(chuàng)意和游戲性,即便沒有最先進(jìn)的技術(shù)也是可以獲得成功的。不過這樣的原創(chuàng)游戲在國內(nèi)能否行得通,柳柳還拿不太準(zhǔn),所以《格斗紋章》在柳柳心里是一款“試水”的作品,想通過這個游戲探出國內(nèi)單機游戲目前所處的環(huán)境。在《格斗紋章》之后,柳柳的計劃中還有好幾款原創(chuàng)游戲的開發(fā)計劃。他在加拿大的宅男生活,也許會過得很充實……
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