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事在人為—對話業(yè)余游戲制作者

時(shí)間:2011-01-02 15:56:15
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

筆者:你怎么看待現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲行業(yè)?有沒有將來成為一個(gè)職業(yè)的游戲人的想法?

柳柳:我現(xiàn)在沒有別的收入,已經(jīng)算是職業(yè)的游戲人了吧,呵呵。我認(rèn)為國內(nèi)的游戲行業(yè)發(fā)展相當(dāng)良好,尤其是網(wǎng)游,社交性和用戶體驗(yàn)方面制作水平越來越高了,但我覺得在游戲種類的豐富性和創(chuàng)意性上還有較長的路要走。一個(gè)完善的藝術(shù)形式,我希望是能讓所有不同口味的消費(fèi)者(玩家)都能找到屬于自己的那塊蛋糕,而不是只有大眾化的產(chǎn)品。

多說兩句,我自己給自己的定位是獨(dú)立游戲制作人,一個(gè)有良知有社會責(zé)任感的藝術(shù)家。對我而言,游戲只是一種藝術(shù)形式,和文學(xué)、電影類似。我希望能用這種藝術(shù)形式表達(dá)這個(gè)時(shí)代的一種聲音,而不僅僅是媚俗的快餐產(chǎn)品。很希望時(shí)隔幾十年后,當(dāng)時(shí)的年輕人只要翻出這些游戲來玩,就能看到到這個(gè)時(shí)代中國的一角。比如翻出《格斗紋章》,就能夠看到這個(gè)時(shí)代的浮躁與思考并存、這個(gè)時(shí)代的IT人從山寨中學(xué)習(xí)不斷摸索前進(jìn)的感覺;翻出《姜太公的小島》,能看到這個(gè)時(shí)代的憤青理想與現(xiàn)實(shí)間的劇烈沖突;翻出《帝都浮生錄》,能看到這個(gè)時(shí)代年輕人的迷惘與彷徨、從和諧中尋找自由的社會呼聲。

藝術(shù)應(yīng)該承載其自己本身的歷史責(zé)任,但國內(nèi)的游戲?yàn)榱松虡I(yè)上的成功,普遍比較保守,做不到這一點(diǎn)。而我作為獨(dú)立游戲制作,顧慮會少很多,就算虧本也不至于餓死嘛。人活一生,總要為后人留下一些什么吧。這是我做游戲的初衷,恐怕也有挺濃厚的中國傳統(tǒng)人文色彩吧。

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