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事在人為—對(duì)話業(yè)余游戲制作者

時(shí)間:2011-01-02 15:56:15
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

與柳柳聊《格斗紋章》與國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)

筆者:你好,柳柳。請(qǐng)問(wèn)你學(xué)習(xí)并熟悉RPG Maker VX的使用,花費(fèi)了多長(zhǎng)時(shí)間?能給新手一些建議嗎?另外對(duì)這款作品,自己覺(jué)得滿意嗎?

柳柳:你好。RPG Maker系列的學(xué)習(xí)和熟悉時(shí)間……很難統(tǒng)計(jì)。從2004年開(kāi)始使用RPG Maker,之后做《黑暗圣劍傳說(shuō)》《靈兒續(xù)傳》等幾個(gè)游戲大約用掉1500小時(shí)左右。從2005年創(chuàng)建66RPG,截止至今也在網(wǎng)站投入大約2000小時(shí)左右,其中估計(jì)約有40%的時(shí)間在做和RM技術(shù)有關(guān)的東西。成長(zhǎng)就是這樣循序漸進(jìn)的過(guò)程,盡管中間走了很多彎路。不過(guò)如果要給后來(lái)人一些借鑒的話,我認(rèn)為……如果一個(gè)學(xué)過(guò)任意一種編程語(yǔ)言的學(xué)生,從新手開(kāi)始進(jìn)步到能制作《格斗紋章》的綜合水平,聰明點(diǎn)的孩子有老手進(jìn)行輔導(dǎo)的話大約需要1個(gè)月,也就是200小時(shí)左右;如果自己摸索到這個(gè)程度,大約500小時(shí)吧。

《格斗紋章》作為一個(gè)完整的游戲來(lái)說(shuō),我肯定不能滿意,畢竟目前無(wú)論是關(guān)卡還是劇情都有不少改進(jìn)空間。但作為一個(gè)試水的游戲,我覺(jué)得其表現(xiàn)還可以吧。主要希望試一試在國(guó)內(nèi)只做游戲性,而幾乎沒(méi)有劇情的情況下的單機(jī)游戲,能不能有人喜歡有人買單,畢竟以前國(guó)內(nèi)做的稍微大點(diǎn)的單機(jī)都是靠武俠劇情。

筆者:為什么會(huì)想到為完整版的《格斗紋章》收費(fèi)19元?有玩家不理解這種做法,因此產(chǎn)生了一些非議,對(duì)此你怎么想?

柳柳:我希望能通過(guò)《格斗紋章》找一種國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲發(fā)展的道路,商業(yè)模式也是其中重要的一環(huán),所以最開(kāi)始就決定了一定要有收費(fèi)環(huán)節(jié)。我覺(jué)得如果一個(gè)產(chǎn)業(yè)想要發(fā)展,至少要讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)中大部分人都能滿足溫飽并看到未來(lái)吧?,F(xiàn)在單機(jī)的銷售模式還是20年前的廣告+銷售,玩家在購(gòu)買之前根本不知自己要買什么,這種模式在現(xiàn)在的中國(guó)我覺(jué)得已經(jīng)難以為繼了。

手機(jī)的單機(jī)游戲之所以能有今天的蓬勃發(fā)展,我認(rèn)為一個(gè)重要的原因就是手游單機(jī)行業(yè)當(dāng)年被盜版虐到快死了的時(shí)候,走出了第二代網(wǎng)游的“免費(fèi)游戲道具收費(fèi)”模式(主要是關(guān)卡收費(fèi)和裝備收費(fèi)),讓玩家在付費(fèi)之前已經(jīng)有足夠的體驗(yàn),明白消費(fèi),健康消費(fèi)。我認(rèn)為這個(gè)模式能夠解決單機(jī)游戲無(wú)法解決的商業(yè)模式死結(jié),又能從模式上推動(dòng)游戲品質(zhì)的進(jìn)步。我希望以后能推動(dòng)單機(jī)游戲,自然希望能在自己的游戲里面嘗試這個(gè)模式。

根據(jù)目前收到的反饋,我認(rèn)為玩家的不理解基本集中在一個(gè)方面,就是“人設(shè)素材都不是原創(chuàng)的,能收費(fèi)嗎?”這個(gè)問(wèn)題我的看法是:1、首先這是初級(jí)階段,我目前所能做的是微創(chuàng)新,而不是革命性創(chuàng)新。如果我有足夠的投資,我肯定也希望全部用自己原創(chuàng)的東西,但目前單機(jī)市場(chǎng)沒(méi)有這種投資環(huán)境,渴求一步到位是不現(xiàn)實(shí)的。

胖子不是一口吃成的,好高騖遠(yuǎn)的結(jié)果眾所周知。真想要發(fā)展,還是得尊重當(dāng)前的客觀歷史環(huán)境,委曲求全,一步一步來(lái)。先探索模式,微創(chuàng)新,如果前面兩步能成功,逐漸走向全原創(chuàng)的道路。2、我出售的價(jià)值實(shí)際上是“策劃價(jià)值”,代碼+游戲性的部分,也就是我認(rèn)為我自己本人所創(chuàng)造的價(jià)值。如果真是連帶美術(shù)音樂(lè)也全原創(chuàng),成本倍增,估計(jì)價(jià)格也就直奔70元去了。

筆者:在《格斗紋章》之后你還有什么制作計(jì)劃?還是打算一個(gè)人做游戲嗎?

柳柳:可能還是一個(gè)人做吧。我希望在自己還有新鮮創(chuàng)意的時(shí)候多做創(chuàng)作性工作。如果有人能合作將游戲移植到蘋果平臺(tái)或網(wǎng)頁(yè)游戲,可能會(huì)是最佳狀況。不過(guò)目前還沒(méi)有合適的機(jī)會(huì),暫時(shí)可能還是得一個(gè)人做。

目前預(yù)計(jì)要做的游戲有《神獸大戰(zhàn)倭寇》《姜太公的小島》《逆轉(zhuǎn)邏輯師》《北京城與勇士》《帝都浮生錄》這幾款。算是都有各自的特點(diǎn)吧,比如《神獸大戰(zhàn)倭寇》的題材就是保衛(wèi)釣魚(yú)島的塔防游戲。《逆轉(zhuǎn)邏輯師》是基于西方邏輯學(xué)的游戲,在我國(guó)由于教育的偏頗,使得很多大學(xué)畢業(yè)生在思維邏輯方面受到的訓(xùn)練,基本只相當(dāng)于西方教育的4年級(jí)水平,于是造就了世界上最大量的憤青,只會(huì)吵架不會(huì)討論和辯論。我希望能用游戲的趣味方式給被應(yīng)試教育毒害了的學(xué)生們補(bǔ)補(bǔ)課,算拋磚引玉吧。

《帝都浮生錄》是模擬類,這個(gè)游戲希望能反應(yīng)80、90后一代人的生活狀態(tài),玩家可以帶著不同的能力選擇投胎到不同的時(shí)代、社會(huì)環(huán)境、家庭中(比如帶著“金融大師”的能力投胎到一個(gè)富二代家庭,帶著“鋼琴師”的能力投胎到一個(gè)農(nóng)民工的家庭等),我希望能用游戲的方式展現(xiàn)80、90后一代人的心理和生活。

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