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事在人為—對話業(yè)余游戲制作者

時間:2011-01-02 15:56:15
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

與TOMO小組聊《新軒轅劍貳》與國產(chǎn)游戲市場

筆者:《新軒轅劍貳》的制作花費了多長時間?制作團隊怎么看待自己的這款作品?

墨家小矩:RPG Maker這個工具,可以說上手容易精通難,到現(xiàn)在我也只是能看懂腳本而已。我個人比較懶,花了大概2個月左右才熟練了RPG Maker,基本上是邊做《新軒轅劍貳》邊學(xué),故此在檢查Bug時會發(fā)現(xiàn)臭蟲一般都出在游戲前頭……《新軒轅劍貳》從制作到發(fā)布的時間,我掐得很準(zhǔn),正好2年整(其實我忘了啥時候正式開始用軟件編輯游戲,游戲的專案和開頭是饕餮做的,可能更早一些吧,就是在我高考結(jié)束后的7、8月之間)。作為陪伴我大一大二的一款作品?;旧嫌锌站褪遣粩嗟鼐庉嬍录鷾y試→改正。

對于這款作品,我主要負(fù)責(zé)文編、劇情呈現(xiàn),還有部分的地圖、行走圖等等。文編沒什么可說的,我覺得完全照搬原作也沒人會說什么,更何況我與魔由心生改了一遍又一遍,至今為止玩家反響還算不錯。劇情呈現(xiàn)方面,懂RPG Maker的一眼就能看出來,《新軒轅劍貳》的事件弄得一般般。做好之后自己通關(guān)好幾遍,我從玩家的角度來看就是:劇情弄的好乏味啊。對此我要學(xué)習(xí)《雨血》(編者按:由網(wǎng)友soulframe個人獨立制作的國產(chǎn)原創(chuàng)RPG武俠游戲),《雨血》的事件弄得很巧妙,很復(fù)雜,在表現(xiàn)力上很強,懸念設(shè)置上估計是業(yè)余游戲中最強的一款,令我拍案叫絕。

烏鴉:我是中途才加進來的,相對來說很滿意的,畢竟要根據(jù)什么樣的條件制作出什么樣的成品。雖然沒有達(dá)到相當(dāng)精美的水平,但是這本身就是一款網(wǎng)絡(luò)團隊協(xié)作制作的游戲,大家也都有自己的生活,制作人員又都是業(yè)余的。第一次生根,發(fā)芽,開花到結(jié)果,能看到我們做出來的東西能同大家一起分享,而且被人承認(rèn),也是很欣慰的。

筆者:《新軒轅劍貳》是一款完全免費的游戲,在發(fā)布的過程中有沒有想過收費的問題?或者今后的作品,有沒有考慮過收費下載?

饕餮·星辰劍:因為是復(fù)刻游戲,涉及原版版權(quán),我們不能收費。今后若有完全原創(chuàng)作品,則會考慮收費。

太虛神杖:曾經(jīng)有過一閃而過的念頭想要收費,主要是在進展比較低迷的時候思考過。不過后來就把這個問題拋到腦后了。一來版權(quán)不在手,也沒有獲得官方認(rèn)可,收費既不合法也不道德,二來覺得收費有點俗,是對制作人員以及玩家對“軒轅劍”的熱愛的褻瀆。

烏鴉:沒有過。本是因為興趣跟愛在里面,而且版權(quán)不在手,也沒有獲得官方認(rèn)可,收費既不合法也不道德。收費這個問題是很嚴(yán)肅的,因為社會對經(jīng)濟利益的態(tài)度,我們也必須很嚴(yán)肅的對待。當(dāng)一個全新的指標(biāo)出現(xiàn)時,且當(dāng)我們的作品已經(jīng)走上正式路線的時候,即已經(jīng)成為一個正式的游戲開發(fā)組時,會根據(jù)我們所付出的汗水等收取一定的費用。

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