姚壯憲談?dòng)螒蚱迫Τ龊?贊《黑神話》改編很成功
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日“仙劍之父”姚壯憲接受媒體采訪,聊了聊《仙劍》系列游戲在破圈出海方面所面臨的難點(diǎn)。他還大贊《黑神話:悟空》,認(rèn)為其改編很成功。
姚壯憲認(rèn)為,對(duì)于任何一款國產(chǎn)游戲而言,首先要贏得國內(nèi)年輕用戶的喜愛,才有資格去談?wù)撊绾纬晒Τ龊?。如果一款游戲能在國?nèi)受到新玩家青睞,那么其出海之路自然會(huì)水到渠成,事半功倍。以《黑神話:悟空》為例,這款游戲通過精湛的改編和制作,將西游題材展現(xiàn)得淋漓盡致,贏得了廣泛好評(píng)。
姚壯憲指出,在全球信息化日益流暢的當(dāng)下,國內(nèi)游戲破圈的成功往往也能在全球范圍內(nèi)引發(fā)關(guān)注,跨越文化壁壘的難度相較于20年前已大為降低。但他也坦言,《仙劍》系列在破圈出海方面仍面臨著不小挑戰(zhàn)。與西游記中齊天大圣孫悟空這一在華人圈具有極高知名度的角色相比,《仙劍》系列在受眾廣度上存在著先天的差距。盡管仙俠題材在華人圈中占據(jù)一定地位,但與西游題材的廣泛受眾相比,仍然顯得較為小眾。
因此姚壯憲強(qiáng)調(diào),為破圈而翻越的那道墻會(huì)更高更深,需要游戲開發(fā)者們繼續(xù)努力,不斷提升游戲質(zhì)量。他認(rèn)為質(zhì)量永遠(yuǎn)是破圈出海的第一要?jiǎng)?wù),只有制作出高品質(zhì)的游戲作品,才能贏得更多玩家的喜愛和認(rèn)可,進(jìn)而成功跨越文化壁壘,走向世界。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論