從“仙劍”到“古劍”,這一步有多難
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
系列化的“游戲規(guī)則”
縱觀近幾年國產(chǎn)單機游戲,我們經(jīng)歷過太多經(jīng)典與續(xù)作,4代5代、正傳外傳資料片。這些“大作”“王牌”系列在引領潮流、再現(xiàn)經(jīng)典的同時也僵化制作思路、阻止創(chuàng)新。國產(chǎn)RPG不肯往自由度發(fā)展而死摳劇情就是最好的例證。
另一方面,一直處于市場霸主地位的“雙劍”風格卻依然涇渭分明?!跋蓜Α贝碇毮伒那楦小⑽赖幕孟肱c復雜的迷宮,而《軒轅劍》則以成熟的歷史觀、多變的游戲系統(tǒng)與對中國文化的深度把握吸引著玩家。如果“仙劍”突然大講歷史和墨家思想,或許玩家會吃不消。這個“經(jīng)典當?shù)馈钡臅r代一大特點就是經(jīng)典設立了自己的制作風格,而樹立新的品牌,確立與眾不同而別有特色的風格與制作思路、求創(chuàng)新與進步這是在市場發(fā)展的關鍵。這就是《風色幻想》《幻想三國志》等游戲在單機蕭條時逆流而上的原因。
“古劍”的橫空出世帶給玩家的不只是驚喜和期盼,我們更希望“古劍”的到來能給充滿“十幾年經(jīng)典傳承”的市場一線生機與活力,至少開拓一個新的系列,使這場“三劍客”的大戲更有看頭??墒菑摹跋蓜Α钡健肮艅Α保瑺T龍邁出了相當艱難的一步。
在系列化的游戲規(guī)則中,“古劍”似乎有一種“天生我材必有用”的霸氣。由于命中注定要成為大系列,“古劍”在初代就刻畫出一個相當宏大而完整的以七把古代兇劍為核心的世界觀,到伏羲女媧、天界人間,而劇情中的含蓄結尾,風晴雪試圖復活百里屠蘇也為后文埋下伏筆。至于紅玉、襄鈴等人物的結局并沒有詳細交代,也許種種謎團會在后傳中漸漸展開。雖然劇情中存在種種問題,但至少這是國游中鮮有的大系列宏大開局,“古劍”也成功在系列化的市場賺取立足之地,并一躍與傳統(tǒng)“雙劍”平起平坐。但是由大量原上海軟星成員組成的燭龍能否真正做到突破“仙劍”模式,開拓創(chuàng)新呢?
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