從“仙劍”到“古劍”,這一步有多難
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
墨守成規(guī)的制作思路
當(dāng)“古劍”的人設(shè)剛剛公布那天,我們就看到了太多的似曾相識。有車蕓(襄鈴)和姬良(方蘭生),有酷似云天河和韓菱紗的百里屠蘇和風(fēng)晴雪。國產(chǎn)單機確實經(jīng)歷了太多的雷同和重復(fù),“古劍”不是第一次,也不是最后一次。盡管國產(chǎn)RPG有此通病,但“古劍”依然存在一些突破。主角百里屠蘇并不在出身于市井或是某個小村未經(jīng)大世面,而擁有族人被屠、背叛師門等相當(dāng)復(fù)雜的背景和經(jīng)歷,盡管他的經(jīng)歷和性格中我們隱隱約約可以看到慕容紫英的身影。而風(fēng)晴雪、尹千觴、紅玉等角色身上也有很強烈的神秘感,或許續(xù)作中我們可以進一步了解這些人物。
“古劍”確實再各個方面都嘗試創(chuàng)新,精神可嘉。各種系統(tǒng)中有帥氣的“飛檐走壁”,有趣的“地仙拍賣”,可愛的“血契靈獸”,也有雞肋的“家園”系統(tǒng)。從中我們不難看出“古劍”在小處對創(chuàng)新的嘗試,同時這些小地方的優(yōu)化也不免隔靴撓癢,改革推動不大。
最值得一說的是難以突破的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在這個快節(jié)奏的時代,回合制被戴上了拖拉的惡名,甚至《最終幻想13》這樣的回合制大作都顛覆戰(zhàn)斗方式,在系統(tǒng)上求“快”。而“古劍”并沒有終結(jié)十余年你一刀我一劍的“光榮傳統(tǒng)”,從戰(zhàn)斗方式到效果上似乎都很照搬“仙劍四”,甚至那個奇怪的戰(zhàn)斗視角也沒有更新。好在戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有一定打擊感。
在《云之遙》這樣的作品都終結(jié)了“排排站”的戰(zhàn)斗方式的今天,“古劍”不但戰(zhàn)斗形式保守,而且回合制的動畫異常拖拉。戰(zhàn)斗似乎也變成了屠殺小怪加洗點打Boss被“狼”虐,撐死了有個QTE給游戲撐撐腰。游戲中設(shè)有很“仙劍”的五行相克和每個屬性技能的學(xué)習(xí)以及被稱作“地氣”的戰(zhàn)場效果,但這樣的系統(tǒng)是變化無窮還是繁瑣異常只能讓玩家去自己體會。
RPG的戰(zhàn)斗可以往操作感和戰(zhàn)略性兩方面發(fā)展,但“古劍”的戰(zhàn)斗似乎依然是用普攻打群架,或者用自己的氣耗敵方的血。游戲中確實設(shè)有“終結(jié)技”,但是“戰(zhàn)意”卻很難積攢,這使“古劍”的戰(zhàn)斗尷尬異常。
“古劍”不應(yīng)該是換湯不換藥的“仙劍”,在畫面日益華麗的今天,最可怕的是過時多載的制作思路。“古劍”是有長達超過50個小時的主線流程,但是這應(yīng)該讓游戲更富有耐玩性,而不是得到一個磨嘰的罪名。時代在變化,也許制作思路是該改改了。
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