千呼萬(wàn)喚 難產(chǎn)的三大游戲改編電影
- 來(lái)源:NAKOTI
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
八個(gè)多月后,2007年2月,索尼影業(yè)副總裁Yair Landau對(duì)媒體透露,他手下的工作室正在進(jìn)行《合金裝備》電影版的開發(fā)工作。眾所周知的改編瓶頸在于,《合金裝備》系列本身就是電影風(fēng)格濃烈的游戲,當(dāng)時(shí)沒(méi)法當(dāng)導(dǎo)演的小島就把他的夢(mèng)想投射在這個(gè)新興的藝術(shù)行業(yè)之中,而PlayStation的問(wèn)世正好就給了他足夠的圖形表現(xiàn)力,之前的該系列平面作品又是合金裝備世界的鋪墊。更為美妙的是,游戲可以實(shí)現(xiàn)與受眾更高程度的互動(dòng)——例如心理螳螂(Psycho Mantis)的讀心術(shù)(也就是“讀檔術(shù)”),而眾多的彩蛋也必須靠玩家的操作才能發(fā)現(xiàn)——例如在《合金裝備——食蛇者》(MGS 3:Snake Eater)中屢屢顯靈的The Sorrow需要玩家切換至第一人稱觀察,才能發(fā)現(xiàn)其攜帶的重要信息。電影呢,觀眾的視線自始自終就受到電影鏡頭的擺布,編劇只能依靠足夠精妙的劇本和觀眾斗智斗勇,同時(shí)還得具備足夠深刻的現(xiàn)代主題,這都是和品牌風(fēng)格一脈相承的。
MGS4讓小島略感失望,他不滿意創(chuàng)意因?yàn)闄C(jī)能所限而未完全展現(xiàn)。一些MGS飯也略感失望,因?yàn)檫@款新老面孔齊聚義的號(hào)稱系列終結(jié)作情節(jié)過(guò)于松散,似乎劇情服務(wù)于人物集合。Meryel最后情歸佐佐木,真是壯士扼腕啊,你為什么不是大叔控或者老爺爺控呢?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論