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自由度極高 《神鬼寓言3》試玩前瞻

時間:2010-07-05 20:04:57
  • 來源:xboxskyer
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

接下來是試玩第二部分,Shadelight地牢。這個陰森的洞穴在新登場的Aurora大陸,一片中東式的神秘沙漠地域。玩家角色在被他兄弟暴君Logan追殺時船擱淺于此。Aurora開闊地的景色是烈日下大片的沙丘和峭壁,而Shadelight是霧氣繚繞的巨大巖洞,其中有眼睛發(fā)光的純暗影構(gòu)成的生物,和帶有些微埃及風(fēng)格,和通常奇幻生物完全不同的一種怪物。加上之前的工業(yè)與田園風(fēng)格,F(xiàn)able 3的藝術(shù)風(fēng)格涵蓋范圍比前兩作明顯要寬。

我們之前已經(jīng)聽說過你的武器會隨著你的主角的舉動與決定增長力量并變形。和Fable 3中的其他一切一樣,這些都是用游戲中的畫面效果,而非界面數(shù)值來表現(xiàn)的——包括主角的升級和狀態(tài)也是如此,連血條也替換成了動作設(shè)計游戲式的畫面黑白化處理。

“沒有升級畫面,沒有花經(jīng)驗買技能,一切都在背景完成。當(dāng)你的武器變強(qiáng)時,主角挺身向空中拋起武器,畫面慢動作,周圍的敵人都被吹飛。我們把這個特效稱為‘灰殼顯靈’[譯者按:Greyskull moment,即賜予我力量吧 我是希曼!!]”

戰(zhàn)斗方式也被重做過。雖然獅頭覺得Fable 2的“一鍵式攻擊”很簡明,不少時候打起來還是比較不順手,尤其切換武器?,F(xiàn)在遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)武器攻擊設(shè)定在不同鍵上,combo攻擊,慢動作終結(jié)和轉(zhuǎn)換動畫都更加流暢,手感更像動作游戲,只是節(jié)奏更放松一些。目前的手感在節(jié)奏判定上還有些模糊,不過離游戲發(fā)售還有相當(dāng)?shù)臅r間來改進(jìn)。

(獅頭還表示,在努力使女性角色變強(qiáng)后更有魅力,而不是像從前那樣更胖..)

就試玩到的部分而言,F(xiàn)able 3確實有能力做到Molyneux將大規(guī)模RPG與大眾化的動作游戲結(jié)合的希望。游戲的另一大層面:王國統(tǒng)治的政治尚未展示。不過這一次我們對獅頭相對要放心一些。

    更多游戲截圖:

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9.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Molyneux
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:微軟出品

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