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自由度極高 《神鬼寓言3》試玩前瞻

時間:2010-07-05 20:04:57
  • 來源:xboxskyer
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Molyneux天馬行空式的設想對獅頭工作室和微軟游戲都是一筆寶貴財富,激發(fā)討論和爭議的能力也是首屈一指。不過他顯然也吃了吹牛過頭的教訓,所以這次在E3上他選擇了直接展示游戲。

演示版分為兩部分,其一是在Brightwall村接一些比較娛樂化的小任務,交易,對話等等。另外一個是在Shadelight地牢演示戰(zhàn)斗,敘事,總體來說比較嚴肅和宏大的氣氛。我得以在比較寬松的環(huán)境下親自動手試玩。

本作的過場動畫中不可以互動。獅頭感覺玩家在過場中漫不經(jīng)心地蹦蹦跳跳對講故事并無好處。

戰(zhàn)斗場景演示視頻

雖說制作人員Timmins說“這次我們所宣傳的一切你都可以試玩到”,實際上還是有一個內(nèi)容在試玩版里未被透露:Fable 3的核心構想。玩家在游戲半程時將成為Albion的統(tǒng)治者,并兌現(xiàn)對先前聚集的支持者的許諾,同時決定王國的未來。這個設定相當有潛力,但如此大的構想如何與魔力牛之前所承諾的游戲更容易上手相兼容,我們目前還沒法看到。

盡管如此,熱情的Timmins還是稍微挑逗了一點:“統(tǒng)治王國的這部分有趣之處在于游戲不會在你覺得該收場的時候結束,我們感覺幾乎做了兩個游戲,后半部分將是完全不同的體驗。某些先前做出的決定在你成為國王后,可能使得游戲世界的某部分發(fā)生重大變化。”

聽起來很有意思,不過本著獅子頭的新精神,我們還是集中談談目前能看到的內(nèi)容。與我們在二月份看到的煙囪林立的大都會相比,輕快,田園牧歌式的陽光小鎮(zhèn)Brightwall尚未受到蔓延的工業(yè)革命的影響,服飾潮流發(fā)生了改變,不過其他部分還是我們印象中的Albion:指環(huán)王、簡·奧斯丁,Monty Python、和迪斯尼式的亞瑟王卡通的混合體;一副夸張化的英國風味。

靠近NPC角色時候,會提示玩家按下LT鍵來“拉手”,讓你可以像PS2的《ICO》一樣帶領他行走。這功能目前我自己只利用過一次,就是把一個MM拖到谷倉后面..和她調(diào)情。

制作人員為我展示了一個與故事相關的“拉手”用途。在Shadelight地牢章節(jié)中,主角要帶領她目盲的同伴Walter走出洞穴。畫面上拉著瞎眼,行動遲緩的老人的動作和我先前的性騷擾舉動明顯有區(qū)別。制作人員解釋道,此處放開LT的話,對你后面的游戲進程可能會有相當?shù)挠绊憽?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Molyneux
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標簽:微軟出品

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