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Runic Games認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)版也必須好玩

時(shí)間:2010-06-30 10:50:12
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Runic Games表示他們打算把網(wǎng)絡(luò)游戲做得像單機(jī)游戲的感覺(jué)一樣,同時(shí)還能讓游戲維持迅捷的作戰(zhàn)風(fēng)格。Runic Games的總裁Travis Baldree表示他對(duì)于網(wǎng)游中微交易的看法傾向于傳統(tǒng)的PC游戲玩家。

    Baldree說(shuō):“我們的觀點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲玩起來(lái)應(yīng)該盡可能地像單機(jī)游戲一樣。游戲的著眼點(diǎn)必須同樣地放在簡(jiǎn)單明了的快速作戰(zhàn)上面:用各種大規(guī)模毀滅性的招數(shù)從怪物群中殺出一條血路。一個(gè)人玩也可以,但是玩家還是要有一些團(tuán)隊(duì)技能,好讓他們組隊(duì)的時(shí)候也能發(fā)揮各自的作用。”

    Travis還說(shuō)盡管《火炬之光》的網(wǎng)游版依然是圍繞著微交易展開(kāi)的,但他還是不會(huì)購(gòu)買任何的道具?!拔矣肋h(yuǎn)不會(huì)花錢購(gòu)買任何道具。”他表示,“我就是這種玩家。而且做出來(lái)的游戲?qū)ξ疫@種玩家來(lái)說(shuō)還必須要好玩。我們不希望是因?yàn)橛螒虮旧淼膽?zhàn)斗過(guò)程太過(guò)無(wú)聊,玩家才會(huì)想要花錢買點(diǎn)道具去繞過(guò)這個(gè)過(guò)程的。”

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