3D是個(gè)危險(xiǎn)的玩意
- 來源:天空巴士
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
兩個(gè)月前,三星曾公開發(fā)布了一個(gè)關(guān)于3D電視對身體健康不利的警告。事實(shí)上,在每一個(gè)3D顯示技術(shù)應(yīng)用的說明文檔上都會有類似的警告,只是有的在不起眼的地方,你沒注意到。它可能出現(xiàn)在你的3D電影票的背面,但我懷疑電影院是不是會盡責(zé)地去找出觀眾中的孕婦和小孩。我想,一般都是“后果自負(fù)”的吧。那么,為什么要警告呢?
三星指出快門式3D技術(shù)中使用的主動(dòng)式快門眼鏡有可能引發(fā)會產(chǎn)生癲癇、中風(fēng)和其他一些人體不適。這種眼鏡的原理是:每秒交替使用左右眼30次或60次,相當(dāng)于拿一個(gè)高頻閃光燈對著你的臉。 你也許知道這會產(chǎn)生一些不良的后果(例如癲癇),看過3D電影的人應(yīng)該都了解,看完電影頭暈、惡心和疲勞等癥狀并不少見。雖然這并沒有經(jīng)過充分的調(diào)查,不過據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)來看,不斷的閃爍、搞頻率接收不同的信息會導(dǎo)致虹膜和晶狀體肌肉疲勞。危險(xiǎn)是危險(xiǎn),但其實(shí)一切都在變的更好,3D影像的精度越來越高了,現(xiàn)在 停電也越來越少了,眼睛停下來休息的機(jī)會可能更少了。或許,我們應(yīng)該思考之后再做選擇。
也有觀點(diǎn)認(rèn)為,不論是否使用快門眼鏡,3D都會給人帶來傷害。他們的觀點(diǎn)很容易理解:你是在欺騙自己的眼睛和大腦強(qiáng)制認(rèn)為某些不是很遠(yuǎn)的地方位于很 遠(yuǎn)的位置。如果我們考慮到這兩點(diǎn):
1. 感知深度是一個(gè)涉及到肌肉和運(yùn)動(dòng)的主動(dòng)過程;
2. 視覺是一門學(xué)問。
那么,這種欺騙就不像是個(gè)小把戲了,而是很嚴(yán)重的一種欺騙手段。
回想一下,當(dāng)你注視著你的手指,然后再注視遠(yuǎn)處的東西。你的眼睛知道必須在晶狀體上進(jìn)行一些變形以便把焦點(diǎn)移到遠(yuǎn)處的物體上。當(dāng)你看到電影上的一個(gè) 物體,眼睛會立刻嘗試變形晶狀體來判斷這物體的距離,但是沒有任何效果!例如,視覺系統(tǒng)認(rèn)為“這車要成為雙眼的焦點(diǎn)了!”,可事實(shí)上并沒有發(fā)生而且也并不會發(fā)生,同時(shí),每次畫面變化、場景變化、人物移動(dòng),眼睛都要重新調(diào)整,改變形狀。這就造成了肌肉疲勞和大腦的混
當(dāng)你轉(zhuǎn)移注意力和目光到另一個(gè)物體,眼睛也自然地改變交匯點(diǎn)。當(dāng)你在看3D電影的時(shí)候,你甚至可以用肉眼看到3D效果的一根骨頭,而忽略它前后的物體。當(dāng)眼睛的交匯點(diǎn)移動(dòng)了,它們很自然就會想要改變注視的焦點(diǎn),因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,改變了交匯點(diǎn)意味著晶狀體形狀 變化了。例如上圖的阿凡達(dá),她是畫面的焦點(diǎn),這時(shí)候無論你把雙眼的交匯點(diǎn)移動(dòng)到畫面上除她以外的任何物體,企圖看清楚它,都是不可能的。雖然你的眼睛和大腦被欺騙了,一直想要去把模糊的物體看清楚,但這是毫無必要的行為,而且不利于對3D圖像的正確感知。如何安排好場景拍攝,控制住觀眾的目光這就是電影廠商應(yīng)該考慮的問題了。
另一個(gè)效果是視差 - 從有一定距離的兩個(gè)點(diǎn)上觀察同一個(gè)目標(biāo)所產(chǎn)生的方向差異。問題出在了視差依賴于眼鏡和屏幕的距離,如果眼睛距離屏幕40英尺,當(dāng)你移動(dòng)你的頭,屏幕上的物體已經(jīng)不會有很大的位置變化了。但是,只要眼睛移動(dòng)了,大腦就會預(yù)計(jì)圖像的移動(dòng)。
已經(jīng)有人在看過3D電影后出現(xiàn)了深度感知問題,而3D游戲可能使問題進(jìn)一步惡化,因?yàn)槟悴粌H僅是在看一個(gè)虛擬的3D畫面,還要與之交互。可 以想象,為了能更好地適應(yīng)、體驗(yàn)2D物理平面上的3D世界,你的視覺系統(tǒng)的某些部分肯定會被改變甚至重新組裝。
我不想危言聳聽,但誰沒有感受到這種后遺癥呢?或許有人說3D影響帶來的短暫身體不適是無害的,就像“俄羅斯方塊效應(yīng)”一樣正常。 雖然視覺可以在一段時(shí)間恢復(fù)到正常狀態(tài),只是因?yàn)樗幸粋€(gè)正常的狀態(tài)可以返回。這對于我們這些視覺系統(tǒng)已經(jīng)定形的人來說沒什么問題,但對于那些還在成長的 (例如兒童)來說是個(gè)危險(xiǎn)。關(guān)于視覺系統(tǒng)何時(shí)達(dá)到成熟目前也未有定論,沒有人清楚幾歲的孩子可以觀看3D電影而不受到傷害,這就是危險(xiǎn)所在。
如果孩子的視覺系統(tǒng)大部分被那些2D物理平面上的虛擬3D環(huán)境所占領(lǐng),大腦會認(rèn)為這是“合法的”,可能使正常的視覺能力受損。在孩子們的電子數(shù)碼娛 樂問題上,我并不是個(gè)懷疑論者,但戶外運(yùn)動(dòng)和現(xiàn)實(shí)世界都是孩子身體和心理發(fā)展的必要組成部分。
這是個(gè)嚴(yán)重的問題,但說實(shí)話,對我來說現(xiàn)在并沒有很大的風(fēng)險(xiǎn)。孩子們花在3D媒體上的時(shí)間會越來越多,慢慢地它可能會證明我們擔(dān)憂的問題是什么,但 如果我們事先告訴孩子們在接近虛擬3D世界時(shí)應(yīng)該注意些什么,它就傷害不了他們。最后值得一提的是,這種對3D或者2D顯示的“原生”理解也未必是件壞事,我良好的手眼協(xié)調(diào)和部分反射功能就該歸功于小時(shí)候常玩《忍者外傳 II》和《馬里奧》。
我們可以做什么
遺憾的是,我們無法減少觀看3D電影的風(fēng)險(xiǎn),能做的只是控制自己。
* 中途休息,稍后再看。
* 限制孩子們觀看3D的時(shí)間。
* 不要購買主動(dòng)快門顯示器。
* 不和3D沾邊直至3D技術(shù)變得完善。
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