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大眾軟件精華:太多的如果——贏了滑鐵盧又如何

時(shí)間:2010-06-23 11:49:58
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    (發(fā)表于2010年《大眾軟件》5月中)

    點(diǎn)題:制作組調(diào)和了歷史游戲中“再現(xiàn)”與“再造”之間的矛盾:你可以改變歷史,但無法改變構(gòu)成拿破侖魅力的那股揮之不去的悲情色彩。

看到村莊即將失陷,英軍果斷投入增援部隊(duì)

    在滑鐵盧戰(zhàn)場上,拿破侖是個(gè)徹底的失敗者,可是他的名字連同他的氣概以及他的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)地壓倒了他的對手——威靈頓公爵。如今屹立在當(dāng)年戰(zhàn)場上的豐碑所紀(jì)念的不是勝利者,而是失敗者。這一場戰(zhàn)爭的勝利未使勝利者名利雙收,它的失敗卻把失敗者變得崇高。高傲自大的法國皇帝,身著戎裝,身體略微側(cè)斜,兩臂交叉抱胸,兩眼直視前方。那神態(tài)瀟灑自信,儼然是目空一切的贏家。這就是拿破侖流傳給世人永恒的形象,它經(jīng)過最終悲劇性的命運(yùn)而得到定格和升華。

拿破侖大軍登陸英格蘭,創(chuàng)造全新的歐洲歷史

    太多的如果

    如果皇帝陛下在尼羅海戰(zhàn)中戰(zhàn)勝納爾遜,征服整個(gè)中東;如果皇帝陛下贏得特拉法加海戰(zhàn)的勝利,率軍登陸英倫;如果皇帝陛下選擇在春季進(jìn)軍莫斯科,如果格魯西元帥能夠早一點(diǎn)抵達(dá)滑鐵盧……太多的如果,人們就是用這些“如果”,去表達(dá)對悲劇英雄的敬仰。我可以說,Creative Assembly恰恰掌握了玩家們的這種心理,它給了玩家改變歷史的機(jī)會,但又牢牢把握住了歷史的基調(diào)。拿破侖留給后世的魅力,并不是他在戰(zhàn)場上的勝利,而是失敗——一個(gè)偉大的失敗者,那歷久彌香的裊裊余音,荒島上陰謀縈繞的蕭瑟背影。制作組調(diào)和了歷史游戲中“再現(xiàn)”與“再造”之間的矛盾:你可以改變歷史,但無法改變構(gòu)成拿破侖魅力的那股揮之不去的悲情色彩。

    “我的敵人很多,但其中沒有一個(gè)可以與我匹敵。在橄欖樹的屏障下,他們說意大利不可能被征服;在那片法老和國王的土地上,他們說埃及不可能變得謙卑;在森林和大雪的國度,他們說俄國不可能被馴服?,F(xiàn)在,他們一言不發(fā),他們害怕我,就像是一種本能,他們視我為仲裁者、雷鳴和死亡的駕馭者。我是拿破侖,你們的皇帝……燒掉它(勝利號,英國海軍上將納爾遜的旗艦)?!?/p>

    《拿破侖——全面戰(zhàn)爭》的開場動畫是拿破侖的一段獨(dú)白。它也許讓人丈二和尚摸不著頭腦,要知道意大利失而復(fù)得,埃及根本沒有被征服,而俄國更是一場徹頭徹尾的失敗。更不要說將法國海軍的噩夢——勝利號付之一炬。這段CG的作用不過是以先聲奪人的方式,營造出逼人的氣場,就像皇帝陛下當(dāng)年所說的那樣:“上天讓我降生到這個(gè)世界,為的就是創(chuàng)造和改變歷史!”橫跨英吉利海峽,飲馬泰晤士河,劍指倫敦,火燒勝利號,再加上皇帝犀利的眼神、目空一切的演講……是的,任何敢于阻擋皇帝的力量,都屬螳臂當(dāng)車!

油畫《惠靈頓公爵在滑鐵盧戰(zhàn)場》。 在一棵榆樹下,反法聯(lián)軍統(tǒng)帥惠靈頓公爵騎著馬,正在進(jìn)行戰(zhàn)斗部署

    決定命運(yùn)的時(shí)刻

    盡管你可以在1813年之前,將歐洲主要對手全部掃平,避免拿破侖在西班牙和俄國兩場決定法蘭西命運(yùn)的失敗,但歷史悲劇的氛圍感不會就此退散。這就是游戲的“拿破侖戰(zhàn)役”模式:無論玩家在意大利、埃及和歐洲戰(zhàn)役中的表現(xiàn)如何,都將被帶入至那個(gè)決定拿破侖最終命運(yùn)的日子——1815年6月 18日。歐洲戰(zhàn)役結(jié)束的時(shí)間——1812年12月底至滑鐵盧戰(zhàn)役打響的這段時(shí)間,你是無法對歐洲的局勢做出干預(yù)的。故事會告訴你,被你徹底打殘的英、奧、普、俄四國利用這段時(shí)間恢復(fù)元?dú)?,卷土重來?/p>

    整個(gè)《拿破侖——全面戰(zhàn)爭》最值得玩味的,正是一切輝煌的句號,同時(shí)也是戰(zhàn)役模式的最后一場戰(zhàn)爭—— 滑鐵盧,熱血與悲情,理想與現(xiàn)實(shí),我們仿佛化身為迎接命運(yùn)最終考驗(yàn)的皇帝,拉開這出悲劇的最終幕。無需縱覽地圖,我們已經(jīng)對這片土地上的一草一木都了如指掌;無需游戲攻略,每一個(gè)崇拜拿破侖的玩家,都知道他當(dāng)年在這片土地上犯下的那些致命錯誤。

    我們可以讓皇帝陛下不再過分輕視英軍的防守能力,分散兵力;可以避免內(nèi)伊元帥的精銳騎兵部隊(duì)過早投入戰(zhàn)場,在英軍線列步兵組成的方陣前損失殆盡;可以命令老禁衛(wèi)軍不惜一切代價(jià)堅(jiān)守具有戰(zhàn)略位置的村莊 Plancenoit和La Haye Sainte,形成對英軍的夾擊之勢。是的,我們完全可以改正拿破侖犯下的這些錯誤,對你的最大獎賞,就是看到走投無路的威靈頓公爵最后揮師沖下 Mont-Saint-Jean山脊,與用于陪葬的、由布呂歇爾率領(lǐng)的普魯士援軍一道,淪為法國強(qiáng)大炮兵和精銳精銳軍團(tuán)射擊的活靶……

以一場漂亮的殲滅戰(zhàn),洗去全部的恥辱與陰霾。身為“歷史創(chuàng)造者”的你,會帶給皇帝陛下一個(gè)Happy Ending嗎?

    帝國的夕陽

    游戲的通關(guān)動畫中,獲勝的法軍士兵在滑鐵盧的土地上歡呼雀躍,而此時(shí)的皇帝登上山頂凝眸遠(yuǎn)望,憂心忡忡,從他的背影中,看不到任何屬于勝利者的驕傲和喜悅,只有無限的感傷與無奈。即便當(dāng)年拿破侖就像玩家們一樣,避免了這一系列戰(zhàn)術(shù)失誤,贏得了滑鐵盧的勝利,他也無法改正之前犯下的一系列起到?jīng)Q定性作用的戰(zhàn)略性錯誤:身為一個(gè)職業(yè)軍人和業(yè)余政治家,拿破侖太迷信于戰(zhàn)爭的效果,將輸出法國革命,消滅歐洲封建勢力的重任,完全交給自己的軍隊(duì)來完成,其結(jié)果就是讓自己成為全歐洲統(tǒng)治階級的公敵,激起了歐洲人民的民族意識。而這些更具決定性意義的錯誤,正是由玩家在前三個(gè)戰(zhàn)役中以更激烈的方式“親手”重演的。

    在真實(shí)的歷史中,滑鐵盧戰(zhàn)役之前的法國在這場真正的全面戰(zhàn)爭中消耗了太多的銳氣,已屬強(qiáng)弩之末,再也無法與反法聯(lián)盟對抗,即便避免讓 “滑鐵盧”在后世成為了“徹底失敗”的代名詞,皇帝也只能以戰(zhàn)求和,讓帝國的末日滯后一些時(shí)間罷了。在游戲的最后,你可以感受到拿破侖的無奈與悲涼。他讓歐洲列強(qiáng)不敢正視,但他無論擁有如何強(qiáng)大的力量,也無法以一己之力對抗歷史車輪的運(yùn)轉(zhuǎn)。游戲的片頭與片尾動畫之對比,為我們詮釋了拿破侖由盛至衰的根源所在。Creative Assembly就是這樣完成了再現(xiàn)歷史與再造歷史之間的平衡。

    近兩百年來,無數(shù)拿破侖的崇拜者總是喜歡用充滿“如果”字眼的假設(shè),來探討皇帝的最后一戰(zhàn),只因?yàn)樗麄兲^感傷,不忍心知道真相。“贏了滑鐵盧又如何”,Creative Assembly竟然真的獻(xiàn)上了一篇值得玩味的歷史論文。

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