- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010.7.27
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
大眾軟件精華:《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
星際爭(zhēng)霸Ⅱ——自由之翼
Starcraft II: Wings of Liberty
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月中)
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年6月
英文名:Starcraft II: Wings of Liberty
本刊譯名:星際爭(zhēng)霸Ⅱ——自由之翼
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
制作:Blizzard Entertainment
發(fā)行:Blizzard Entertainment
期待度:★★★★★
■晶合實(shí)驗(yàn)室 Artec
點(diǎn)題:隨著《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的日益臨近,戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)也正在進(jìn)行一場(chǎng)前所未有的變革。
戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)誕生于1997年1月,最初旨在為《暗黑破壞神》建立一個(gè)玩家互相交流的在線平臺(tái)。經(jīng)過(guò)時(shí)間的推移,暴雪旗下各款游戲在戰(zhàn)網(wǎng)中都各顯神通,從《星際爭(zhēng)霸》到《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》,戰(zhàn)網(wǎng)已逐漸成為世界上最大的互聯(lián)網(wǎng)在線競(jìng)技平臺(tái),隨著《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的日益臨近,戰(zhàn)網(wǎng)也正在進(jìn)行一場(chǎng)前所未有的變革。從獲得暴雪提供的封測(cè)帳號(hào)至今,筆者已在戰(zhàn)網(wǎng)中鏖戰(zhàn)月余,便在這里將期間體驗(yàn)感受一一道來(lái)。
《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的登錄界面
一、踏上征程的第一步——初探戰(zhàn)網(wǎng)
如果說(shuō)以前的戰(zhàn)網(wǎng)只是一個(gè)增強(qiáng)對(duì)戰(zhàn)功能的輔助工具,那么現(xiàn)在的戰(zhàn)網(wǎng)就是不可分割的一部分了。玩家只能通過(guò)登錄戰(zhàn)網(wǎng)才可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)、互動(dòng)交流。甚至連單人戰(zhàn)役、人機(jī)對(duì)抗和觀看戰(zhàn)報(bào)錄像,都需要先進(jìn)入戰(zhàn)網(wǎng)才可以進(jìn)行。那么毫無(wú)疑問(wèn),新的戰(zhàn)網(wǎng)登錄界面就是一切的起點(diǎn),只有輸入帳號(hào)后才可以進(jìn)入戰(zhàn)網(wǎng)體驗(yàn)游戲。
1.戰(zhàn)網(wǎng)的界面以及功能
戰(zhàn)網(wǎng)的首頁(yè)界面依然采用簡(jiǎn)潔明了的風(fēng)格,各項(xiàng)功能分布較合理。戰(zhàn)網(wǎng)首頁(yè)中可看到當(dāng)前在線玩家和進(jìn)行中的游戲數(shù)量,并可看到暴雪最新發(fā)布的相關(guān)消息。當(dāng)然,下面兩個(gè)按鈕是官方的網(wǎng)站和論壇,有興趣也可以去交流心得或給暴雪一些建議。錄像回放功能被單獨(dú)列在戰(zhàn)網(wǎng)界面中,對(duì)全面戰(zhàn)網(wǎng)化的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》來(lái)說(shuō)這也是可以理解的。但從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō)目前的設(shè)置卻不甚理想,每次看錄像后都要重新登錄戰(zhàn)網(wǎng),而且現(xiàn)在也無(wú)法實(shí)現(xiàn)多人一同觀看錄像。不過(guò)新的錄像回放功能有所增強(qiáng),可使用進(jìn)度條控制播放進(jìn)程,還支持當(dāng)前資源、兵力、APM等數(shù)據(jù)的對(duì)比分析。
“天梯系統(tǒng)”(即前作中的Ladder系統(tǒng))就是用來(lái)顯示玩家在天梯聯(lián)賽中的相關(guān)信息的,具體分組、排名、積分一目了然。社交和成就功能在內(nèi)測(cè)中還沒(méi)有開(kāi)放,從各方面的信息來(lái)看,估計(jì)暴雪已把一些獲得良好效果的新辦法加入到新戰(zhàn)網(wǎng)當(dāng)中了——也許在摧毀敵人的基地50次以后,會(huì)獲得一個(gè)毀滅者勛章?玩家個(gè)人檔案里面則分類詳盡,點(diǎn)擊進(jìn)入后可以看到最近5場(chǎng)的戰(zhàn)況及積分排名、最高地圖勝率等詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。與前作有兩種計(jì)分方式(天梯比賽場(chǎng)數(shù)和普通比賽場(chǎng)數(shù))不同,新作只有一種天梯聯(lián)賽的場(chǎng)次計(jì)數(shù)。所以自定義游戲是不計(jì)算積分的,不論是人機(jī)作戰(zhàn)或者邀請(qǐng)玩家對(duì)抗,都不會(huì)有任何戰(zhàn)績(jī)上的記錄了。另外,這里還有一個(gè)擴(kuò)展的聊天和交友系統(tǒng),玩家可利用它邀請(qǐng)好友列表中的朋友一起組隊(duì) 2v2或加入自建游戲。
2.戰(zhàn)網(wǎng)中游戲的對(duì)抗模式
眾所周知,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的單人戰(zhàn)役尚未開(kāi)放,玩家只能進(jìn)行多人游戲。在多人游戲頁(yè)面中,天梯積分賽模式不同于前作,暴雪成功地將《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》戰(zhàn)網(wǎng)中的自動(dòng)匹配對(duì)手系統(tǒng)移植到新戰(zhàn)網(wǎng)內(nèi),使玩家很容易在天梯聯(lián)賽里尋找到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,突出了天梯聯(lián)賽的主導(dǎo)地位。自動(dòng)匹配功能支持1v1、2v2、3v3、4v4和FFA(自由混戰(zhàn))等5種游戲模式,不過(guò)目前只開(kāi)放了1v1、2v2和 FFA。玩家可在按下“搜索比賽”的按鈕前選擇自己的種族,開(kāi)始搜索后就不允許更改了。在“偏好地圖”中玩家可以選擇最多5張不喜歡的地圖,也就是說(shuō)玩家在比賽中就不會(huì)遇到這些討厭的地圖了。
暴雪曾在展示會(huì)上演示過(guò)的成就系統(tǒng)
二、即時(shí)戰(zhàn)略迷人的魅力——天梯競(jìng)技賽的機(jī)制介紹
根據(jù)筆者的觀察,暴雪在內(nèi)測(cè)階段將戰(zhàn)網(wǎng)的玩家數(shù)量控制在1萬(wàn)人左右。在所有參與封測(cè)的玩家中,1v1對(duì)戰(zhàn)的比例占絕大多數(shù),2v2人相對(duì)較少,所以等待匹配的時(shí)間較長(zhǎng),而FFA模式則乏人問(wèn)津。聯(lián)賽從練習(xí)賽開(kāi)始,這里都是和剛接觸《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》的玩家一起來(lái)進(jìn)行探索游戲的過(guò)程。不過(guò)不要以為練習(xí)賽的成績(jī)不重要,它直接決定了你在下一個(gè)階段的聯(lián)賽中分配給你的對(duì)手強(qiáng)弱。
天梯聯(lián)賽最早起源于《星際爭(zhēng)霸》,當(dāng)時(shí)它僅僅只有一個(gè)官方的積分排名系統(tǒng)。如果要打天梯聯(lián)賽,只能依靠玩家自己主動(dòng)建立天梯模式游戲,等待其他人的加入。不能用最快游戲速度進(jìn)行比賽,和相對(duì)復(fù)雜的天梯聯(lián)賽,并沒(méi)有在大部分玩家中普及。在《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》中的天梯系統(tǒng)開(kāi)始占據(jù)了戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的核心地位,暴雪給天梯聯(lián)賽賦予了自動(dòng)匹配對(duì)手的新功能,戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)根據(jù)你的戰(zhàn)績(jī)尋找一個(gè)勢(shì)均力敵的對(duì)手,從而大大提高了游戲的效率。從此戰(zhàn)網(wǎng)可謂名副其實(shí)——應(yīng)戰(zhàn)而生,為戰(zhàn)而來(lái)。
1.新的比賽模式
在戰(zhàn)網(wǎng)中,新加入的玩家要通過(guò)10場(chǎng)新手練習(xí)賽才能正式參與到天梯聯(lián)賽當(dāng)中。而天梯聯(lián)賽被劃分為赤銅、青銅、白銀、黃金、白金5個(gè)等級(jí)的聯(lián)賽,玩家通過(guò)自動(dòng)匹配進(jìn)入天梯積分比賽,戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)根據(jù)戰(zhàn)績(jī)、積分、對(duì)手、地圖等諸多因素來(lái)評(píng)定玩家的水平,并將玩家放置到一個(gè)適合當(dāng)前水平的聯(lián)賽中。
2.比賽和計(jì)分的機(jī)制
在每個(gè)級(jí)別的聯(lián)賽中包括了若干個(gè)小組,每組人數(shù)并不固定,大體上在100左右。筆者尚未發(fā)現(xiàn)小組有數(shù)量限制,也沒(méi)有跡象表明小組之間有實(shí)力差別,積分位列整個(gè)白銀聯(lián)賽第一名的玩家,有可能在第1組,也有可能在第30組。每個(gè)小組中都有自己排名,也就是說(shuō)每個(gè)小組都有自己的小組第一,但這并不能影響自動(dòng)匹配系統(tǒng),因?yàn)樽詣?dòng)匹配系統(tǒng)是根據(jù)玩家的戰(zhàn)績(jī)來(lái)做判斷,而不是玩家在小組中的排名。因此只要玩家處于同一級(jí)別的聯(lián)賽,即便在不同小組也能進(jìn)行較量,例如白銀聯(lián)賽第4組第31名的玩家可能會(huì)在自動(dòng)匹配的戰(zhàn)斗中遇到第1組第21名的玩家。
除同級(jí)別聯(lián)賽中的戰(zhàn)斗外,當(dāng)玩家滿足一定條件后,還可能遇到跨級(jí)別的戰(zhàn)斗,這也是戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)考核玩家真實(shí)水平的手段之一,避免有些高水平選手因積分不足而長(zhǎng)期停留在較低級(jí)別的聯(lián)賽中,同時(shí)也會(huì)盡快將一個(gè)水平下降的玩家降入合適的組別,這個(gè)機(jī)制保證了各級(jí)別聯(lián)賽的水平始終是向前發(fā)展的。根據(jù)筆者的觀察,只要滿足以下條件就可能遇到跨級(jí)戰(zhàn)斗:
a.積分在本級(jí)別聯(lián)賽中靠前或靠后;
b.在本級(jí)別聯(lián)賽中取得一定的連勝或連敗。
在跨級(jí)戰(zhàn)斗外,玩家還有機(jī)會(huì)獲得聯(lián)賽級(jí)別的跨越式提升。筆者在美服的白銀聯(lián)賽打到小組積分第一時(shí),就跳過(guò)黃金聯(lián)賽,直接被劃入白金聯(lián)賽中。由于暴雪并未公布天梯系統(tǒng)的詳細(xì)規(guī)則,因此筆者根據(jù)自己的戰(zhàn)績(jī)判斷,可能是因?yàn)樵谂c黃金聯(lián)賽選手的跨級(jí)戰(zhàn)斗中連續(xù)獲勝而獲得了越級(jí)的機(jī)會(huì)。另外,天梯系統(tǒng)中還新增了特殊的“獎(jiǎng)勵(lì)積分”,如果某個(gè)玩家有一段較長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有進(jìn)行過(guò)積分比賽,那么當(dāng)他取得新的聯(lián)賽勝利時(shí),系統(tǒng)會(huì)在獎(jiǎng)勵(lì)積分里抽出獎(jiǎng)勵(lì)配額,讓玩家獲取比平時(shí)更多的積分(這一點(diǎn)和《魔獸世界》中的休息時(shí)間積累雙倍經(jīng)驗(yàn)很相似)。
2v2和1v1的模式一樣,都是在各個(gè)級(jí)別聯(lián)賽和自動(dòng)匹配系統(tǒng)下進(jìn)行的。但2v2的積分是單獨(dú)計(jì)算的,1v1排名中的積分無(wú)法影響2v2排名和自動(dòng)匹配的結(jié)果,每個(gè)玩家的2v2積分都需要從零開(kāi)始積累,這在封測(cè)初期導(dǎo)致了許多意外的發(fā)生——由于大部分參與封測(cè)玩家鐘情于1v1,因此許多人的2v2積分都不高,經(jīng)常發(fā)生高水平玩家被低水平的盟友拖累,從而窩囊地輸?shù)舯荣悺?/p>
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