- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
AI都會(huì)孫子兵法?《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》IGN第一印象
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
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Creative Assembly制作組回到了封建時(shí)期的日本,將我們所期望的真相帶給了我們……
Creative Assembly或許是E3的參展廠商中最不擅長(zhǎng)保密的了,今天他們向我們確認(rèn)了他們將要為全戰(zhàn)系列的第一款作品《幕府將軍》推出續(xù)作,也就是《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的第六款作品回到了10年前所開發(fā)的系列第一款作品《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》所在的日本戰(zhàn)國(guó)。曾經(jīng)由一個(gè)統(tǒng)一的政府統(tǒng)治的國(guó)家,如今變成了各個(gè)勢(shì)力割據(jù)的國(guó)家。玩家所要控制的是一位大名——一個(gè)勢(shì)力的領(lǐng)導(dǎo)者——運(yùn)用軍事、經(jīng)濟(jì)和外交手段讓日本歸于他的掌握之下。游戲中的九個(gè)勢(shì)力從“最強(qiáng)大的織田家到最擅長(zhǎng)擺正自己位置的德川家”應(yīng)有盡有。
游戲擁有全3D的陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)系統(tǒng),Creative Assembly許諾,AI系統(tǒng)將完全按照《孫子兵法》來行事(這個(gè)有點(diǎn)扯)。希望這樣的允諾讓我們不必再看到全戰(zhàn)系列的那套經(jīng)典毛病,也就是游戲剛出的時(shí)候AI非常垃圾,只能靠之后推出補(bǔ)丁才能解決。
應(yīng)許多《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》FANS的要求,在本作中,戰(zhàn)斗之前將軍也會(huì)發(fā)表一些鼓舞軍隊(duì)士氣的演講(雖然跟日本戰(zhàn)國(guó)有點(diǎn)不太搭調(diào))。Creative Assembly自豪地宣稱游戲中有超過十萬種不同的演講,演講內(nèi)容取決于他們的樣貌、地位和與敵人之間的關(guān)系。
系列近年來飽受抨擊的就是攻城系統(tǒng),而Creative Assembly不出意外地宣稱新作中這部分內(nèi)容相比《帝國(guó):全戰(zhàn)》和《拿破侖:全戰(zhàn)》有了翻天覆地的變化。與在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上的攻城內(nèi)容有著巨大區(qū)別,日本的攻城戰(zhàn)要圍繞著城堡中各式各樣的死亡陷阱展開。無論是攻城戰(zhàn)的攻方還是守方都在道路和器械上有著多種多樣的選擇,攻城戰(zhàn)要經(jīng)過五個(gè)不同的階段,而城堡也可以選擇不同的防御工事進(jìn)行五次升級(jí)。
系列第一次在戰(zhàn)場(chǎng)上加入了寺廟功能,可為你選中將要進(jìn)行保護(hù)的軍隊(duì)實(shí)行士氣方面的提升,將其占領(lǐng)或是摧毀均會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的影響。英雄單位也將回歸,英雄可以激勵(lì)他們附近的單位,并尋找與之相匹敵的英雄,并為了他們的主公和所屬勢(shì)力的榮耀而與對(duì)手進(jìn)行殊死角斗。
另外,四季天氣效果也第一次在戰(zhàn)場(chǎng)上得到了反饋。季節(jié)系統(tǒng)如今將會(huì)影響戰(zhàn)場(chǎng)狀況,并將會(huì)為季節(jié)性的戰(zhàn)斗增加戰(zhàn)術(shù)層次。
“《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)讓我們有機(jī)會(huì)可以用最新的技術(shù)去描繪歷史上最為激烈的一次內(nèi)戰(zhàn)?!盋reative Assembly的創(chuàng)意總監(jiān),同時(shí)也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列之父Mike Simpson評(píng)論道?!霸谖覀?0年前開發(fā)《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,Creative Assembly的團(tuán)隊(duì)就一直夢(mèng)想著用我們這些年積累起來的經(jīng)驗(yàn),讓全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列重新展現(xiàn)一下日本戰(zhàn)國(guó)的歷史?!?/p>
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