Dustin:Beta還將持續(xù)數(shù)周 地圖發(fā)布系統(tǒng)制作中
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
國外媒體對星際爭霸2的首席設(shè)計師Dustin Browder進(jìn)行了一次采訪,而Dustin也就Beta測試時間的問題進(jìn)行了解答,另外,他還告訴記住星際2的地圖發(fā)布系統(tǒng)目前正在制作中。
Q:你們準(zhǔn)備讓BETA持續(xù)到什么時候呢?
Dustin:我們會把群眾的目標(biāo)當(dāng)成我們自己的目標(biāo),能BETA多久就盡量BETA多久。(譯者:此處應(yīng)該悲壯的停頓三秒)但是我們還得部署一些硬件設(shè)備,這是需要額外留出時間的。我們至少至少還會再BETA一個月,然后……額,以后的事兒以后再說。但是如果到了我們該部署硬件的時候,我們就會結(jié)束BETA,準(zhǔn)備發(fā)售游戲——但是我們依然會盡可能的讓群眾們BETA到最后一刻。
Q:這個會在發(fā)售日前幾天做,還是會多提前幾天?
Dustin:唔,提前幾天估計是不太夠的。我們必須得關(guān)掉服務(wù)器來做發(fā)售前的準(zhǔn)備,這樣的話估計從BETA結(jié)束到發(fā)售得有好幾周時間?,F(xiàn)在我還不知道這段時間會持續(xù)多久,但是正經(jīng)得好幾周時間呢。
Q:能透露一下,游戲的后續(xù)補(bǔ)丁里會有什么讓我們期待的內(nèi)容呢?我們已經(jīng)知道你們和FACEBOOK結(jié)合的事兒了,除此之外還有猛料么?會有地圖發(fā)布系統(tǒng)么?
Dustin:很明顯我們確實(shí)在致力于地圖發(fā)布系統(tǒng),從而讓你可以把地圖發(fā)布到戰(zhàn)網(wǎng)上和你所有的朋友分享。我們準(zhǔn)備加入兩個級別的發(fā)布系統(tǒng)。你可以先把你的地圖發(fā)布成私人的親友測試BETA模式,只給你和你的朋友訪問權(quán)限,這樣方便你測試你的地圖。等你覺得這個地圖已經(jīng)差不多了,再正式發(fā)布,把你的作品展示在全世界面前。這樣你就可以更好的管理地圖的版本,人民群眾玩什么版本由作者決定。我們也在繼續(xù)開發(fā)各種各樣的大家還沒見過的UI,供地圖制作者用。就像大家看到的,成就系統(tǒng)現(xiàn)在還簡陋的衣不蔽體,我們也會在游戲發(fā)布之前努力做這一部分。我們也改進(jìn)了設(shè)置功能,做了很多微調(diào)和修正來確保BN的速度和穩(wěn)定性。一旦游戲上線了,我們將會陸續(xù)增加以下功能,對聯(lián)賽的支持啦,還有——很明顯的——聊天頻道啦,各種各樣各種各樣的小改進(jìn)啦,等等。我們并沒有把戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)僅僅視為星際爭霸2的一個在線服務(wù)模塊,戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)有點(diǎn)像魔獸世界,隨著游戲的逐步推進(jìn),我們不停的對其小修小補(bǔ),使之慢慢完善,而不是攢一大堆一起發(fā)。雖然戰(zhàn)網(wǎng)不是一個獨(dú)立的游戲,但是我們也在做著同樣的事情。我不太清楚和Faceook相關(guān)的部分,這部分你得去問Greg Canessa。但是需要說明的是,這個是游戲發(fā)售時就會有的功能。在某個BETA的補(bǔ)丁里我們就會引入這個功能,你可以從facebook里導(dǎo)入那些也在玩星際爭霸2的朋友,來迅速填滿你的好友列表。
Q:對于從BETA測試者們那里獲得的信息,你有什么想法嗎?他們是否提供了足夠的數(shù)據(jù)以供分析?
Dustin:我們看到了越來越多的人正在BN上玩的熱火朝天,現(xiàn)在BN上的人均對戰(zhàn)數(shù)量已經(jīng)超過了每周20場。這真是棒極了。最高端的白金聯(lián)賽里的玩家每周平均要玩超過五十場。而這些數(shù)據(jù)還包括那些排位賽輸了三場就覺得“啊,我還是等發(fā)售了再玩吧現(xiàn)在的高手太他媽多了”,然后就離開了的人。所以說其實(shí)現(xiàn)在堅持玩的人每周玩的肯定遠(yuǎn)高于20場。他們玩的越來越多。我們也從中得到了很多有關(guān)平衡性的信息。我們從戰(zhàn)網(wǎng)本身就統(tǒng)計出了很多很多數(shù)據(jù)。BETA對我們來說也是一個自我提高的過程,我們也從中學(xué)到了很多。玩家們冰天雪地360度打滾誠心跪求KEY,也要來玩我們的游戲,這還并不是最鼓舞我們的事兒,最鼓舞我們的是玩家玩了我們的游戲,還給了我們無數(shù)反饋信息,來幫助我們改進(jìn)最終產(chǎn)品,有這么多人,我們很欣慰呀。
關(guān)于Dustin Browder
作為暴雪娛樂旗下游戲星際爭霸2的首席游戲設(shè)計師,Dustin Browder負(fù)責(zé)這款巨作中游戲體驗的方方面面,包括整體游戲平衡、單人戰(zhàn)役以及戰(zhàn)網(wǎng)的多用戶體驗等。
Dustin于1995年投身于電子娛樂產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后參與開發(fā)了《紅色警報2》、《尤里的復(fù)仇》、《命令與征服:將軍》、《絕命時刻》和《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》等多部即時戰(zhàn)略大作,2005年宣布離開EA公司,加盟暴雪北方。進(jìn)入暴雪娛樂后,Dustin擔(dān)任高級設(shè)計師。除《星際爭霸 2》的工作外,他還為《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》提供任務(wù)設(shè)計。早些時間,Dustin曾經(jīng)撰寫了大量的桌面游戲組件。時至今日,他仍然熱衷于玩戰(zhàn)棋類游戲如《戰(zhàn)錘》和角色扮演游戲如《龍與地下城》。
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