欣賞:為什么要讓游戲包裝成為藝術品
時間:2010-04-01 12:36:50
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
商業(yè)藝術設計是由一家從事廣告設計的英國公司首先提出的。他們喜歡從事封面設計,喜歡看著一款游戲的周邊、網站、海報、普通包裝、珍藏包裝,甚至紙板都像藝術品一樣塞滿每家游戲零售店的過道。
HeadFirst公司的康倫先生大力提倡這種設計,他認為這是一件和游戲一樣重要的事情。“有40%的人會因為華麗的包裝而產生購買沖動。這是讓人一次購買兩款游戲的最大動力。”
“它可以模糊掉玩家最初購買某類型游戲的決定。當玩家去尋找某款游戲時,可以會被另一款游戲的包裝所吸引,而去購買這游戲。當然如果有一個非常不同尋常的玩家,他也可能忽視掉那些廣告,但至少它不會是破壞因素?!?/p>
“這是很有趣的,因為它的確能夠發(fā)揮巨大的作用。玩家可能因為看到類似他們以前看到過的包裝,而被吸引。這意味著他們極有可能拿起包裝并仔細觀看。這將會進一步加深他們的印象,使之相信選擇這款游戲是正確的?!?/p>
他們曾經參與過業(yè)界中許多最優(yōu)秀游戲的包裝設計。在這個畫作系列,可以看到包括《使命》、《細胞分裂》,《生化危機》,《紅色派系》和《御姐玫瑰》。
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