- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1998-04-01
- 開(kāi)發(fā):Blizzard
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
星際爭(zhēng)霸1、2代各種族的終極兵種評(píng)價(jià)指數(shù)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
星際爭(zhēng)霸2終極兵種:
Protoss(神族)
地面終極-不朽者 堅(jiān)毅護(hù)盾的存在,變態(tài)的攻擊,讓其成為陣地戰(zhàn),攻堅(jiān)戰(zhàn)的主力,哪怕號(hào)稱鐵桶陣的人族的防御陣地,在不朽面前顯得那么弱不禁風(fēng),無(wú)需多言,最堅(jiān)固的護(hù)盾,高生命值,高攻擊,造就了這個(gè)實(shí)用強(qiáng)力的星際2神族地面終極兵種之一(實(shí)用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)
地面終極二-巨像 變態(tài)的射程,線性范圍攻擊能力,無(wú)視地形,空軍視野,造就了神族地面終極又一個(gè)神話,無(wú)論陣地戰(zhàn),防御戰(zhàn),攻堅(jiān)戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了常常放空炮的星際1的金甲 成為了神族實(shí)用的主力(實(shí)用指數(shù) 9,雞肋指數(shù)0)
空中終極-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,你沒(méi)看錯(cuò),它確實(shí)是終極兵種,經(jīng)過(guò)充能后造成的巨大傷害整個(gè)星際2中無(wú)人能敵,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標(biāo)仍然保持充能狀態(tài)的特性,讓其成為恐怖的殺人機(jī)器,所以在攻擊敵人或者敵人建筑前,記得保持你的虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過(guò)攻擊自己的部隊(duì)來(lái)充能,要知道那么做絕對(duì)是值得的,一個(gè)滿充能狀態(tài)的虛空戰(zhàn)艦,就是運(yùn)載艦,戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也不是它的對(duì)手,況且它非??斓乃俣龋苓h(yuǎn)的射程,讓它成為極具戰(zhàn)略意義的兵種,要知道,將你的虛空戰(zhàn)艦充滿能,只要兩艘,可以在幾秒內(nèi)摧毀敵人的基地,你的敵人甚至沒(méi)有任何反應(yīng)(實(shí)用指數(shù)8,雞肋指數(shù)0)
空中終極二-運(yùn)載艦 繼承了星際1中運(yùn)載艦的所有優(yōu)點(diǎn),還有所增強(qiáng),現(xiàn)在你的運(yùn)載艦出來(lái)就自帶4艘艦載機(jī)了,現(xiàn)在運(yùn)載艦進(jìn)攻時(shí)艦載機(jī)攻擊迅速多了,幾乎直線沖向敵人造成巨大傷害,射程也略有提高,雖然還是8格射程放出艦載機(jī),但是現(xiàn)在你的母船可以遠(yuǎn)離艦載機(jī)遠(yuǎn)達(dá)13格的射程,這可是星際系列中最遠(yuǎn)的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害削弱很厲害,蟲(chóng)子沒(méi)有了黃霧血霧和自殺機(jī),人族本來(lái)就頭疼運(yùn)載艦這回連唯一抵抗運(yùn)載艦的GOLIATH機(jī)甲巨人也沒(méi)了(維京射程,射速,價(jià)格都遠(yuǎn)不如機(jī)甲)所以運(yùn)載艦將在星際2中稱霸 無(wú)需多言,一個(gè)實(shí)用且強(qiáng)大的兵種(實(shí)用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)
空中終極三-母艦 星際2神族新最終兵器,作為強(qiáng)大的輔助單位出現(xiàn),取代了星際1中ABITER的位置,但是移動(dòng)速度慢得多,其中時(shí)空裂變減緩速度比ABITER的復(fù)制略微實(shí)用,但是黑洞技能不如ABITER的時(shí)間靜止(冰凍)好用,時(shí)間靜止可以達(dá)到分割敵人部隊(duì)各個(gè)殲滅的目的,但是黑洞敵人可以選擇自己全部進(jìn)黑洞保存團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)實(shí)力。但是母艦本身生命極高,攻擊也比abiter高得多,所以算是打了個(gè)平手(實(shí)用性8,雞肋指數(shù)0)
Terran(人族)
地面終極-坦克 作為星際1中的地面霸主,在2代中成了雞肋列表的成員,其價(jià)格上調(diào),耗費(fèi)更多珍貴的氣體,占用更多的人口,生命還是150,護(hù)甲還是初始1點(diǎn),攻擊卻整整降低了10(攻城模式),加上神族追蹤者的瞬移,不朽的完克,巨像的無(wú)情踐踏,蟲(chóng)族的雷獸也有600點(diǎn)生命,鉆地蟑螂,等等都讓坦克成為了沒(méi)用的累贅,它在戰(zhàn)場(chǎng)上做出的貢獻(xiàn)遠(yuǎn)不如它花費(fèi)的資源 占用的人口。現(xiàn)在已經(jīng)幾乎遭人棄用。(實(shí)用指數(shù)5,雞肋指數(shù)3)
地面終極-雷神 要說(shuō)星際2中什么戰(zhàn)術(shù)最悲劇 那就是人族的機(jī)械化,要說(shuō)機(jī)械化部隊(duì)哪個(gè)最悲劇,那就是雷神,巨大的塊頭,巨大的花銷,卻在不朽 巨像 飛龍 刺蛇中灰飛煙滅,當(dāng)大部隊(duì)要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移時(shí),碩大的身軀不但阻擋部隊(duì)前進(jìn)或者撤退,還成為敵軍活靶子,就算幸存下來(lái)也被活活追死,真是個(gè)大悲劇啊,用的人比用坦克的還要少 (實(shí)用指數(shù)2,雞肋指數(shù)8)
空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦 一樣延續(xù)著一代的悲劇,幾乎沒(méi)有改變,唯一改變的是攻擊由高攻低頻改成低攻高頻,神族哨兵開(kāi)著防護(hù)盾笑了 600生命6護(hù)甲的雷獸笑了,運(yùn)載艦依然風(fēng)箏,虛空戰(zhàn)艦滿充能甚至1V1戰(zhàn)巡,維京風(fēng)箏.......蟲(chóng)族的腐蝕者對(duì)巨型有加成,5護(hù)甲,面對(duì)現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡,還是笑??傮w來(lái)說(shuō),時(shí)代變了,戰(zhàn)巡的悲劇沒(méi)變 在現(xiàn)版本的星際2中 就連TVT,也沒(méi)有戰(zhàn)巡的舞臺(tái)了(實(shí)用性0,雞肋指數(shù)8)
空中終極-核彈 核彈可以提前到2本,但是鬼兵造價(jià)的變態(tài),核彈威力的大幅減弱,讓其職能作為一個(gè)非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)來(lái)出現(xiàn),但總體來(lái)說(shuō),比起1代來(lái),出場(chǎng)機(jī)會(huì)要大得多了。(實(shí)用性5,雞肋指數(shù)2)
Zerg(蟲(chóng)族)
地面終極-雷獸:比起一代的雷獸,多出了整整200點(diǎn)生命,攻擊頻率也有所加強(qiáng),還附帶范圍傷害,但是由于星際2中所有種族兵種能力都大幅提升,所以也就算持平,在蟲(chóng)族正面地面對(duì)戰(zhàn)中作為主力出現(xiàn) (實(shí)用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)
空中終極-腐蝕者 生命中等 射程一般,傷害一般,但對(duì)巨型有加成,所以在對(duì)付運(yùn)載艦 戰(zhàn)巡 巨像時(shí)效果不錯(cuò),但在小單位空軍作戰(zhàn)時(shí)并不占優(yōu),常以飛龍取代,總體來(lái)說(shuō) 實(shí)用性一般,沒(méi)有什么亮點(diǎn),但是是蟲(chóng)族空對(duì)空力量的唯一選擇(實(shí)用指數(shù)7,雞肋指數(shù)2)
空中終極-守護(hù)王蟲(chóng) 類似于一代的守護(hù)者,依然以恐怖的空對(duì)地能力著稱,但是相比1代,花費(fèi)大了,能力也大了,攻擊力高不少,還附帶小蟲(chóng)攻擊,常常擾亂敵人陣腳,還無(wú)形中增加了可攻擊范圍,活像一個(gè)小運(yùn)載艦。但是移動(dòng)速度依然悲劇,對(duì)空也無(wú)能為力,所以一般只在大后期攻堅(jiān)戰(zhàn)中出現(xiàn) (實(shí)用性6,雞肋指數(shù)1)
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