2010年最期待的即時(shí)戰(zhàn)略游戲前三名
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
1.《R.U.S.E》
一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,媲美沖突世界的畫面品質(zhì)和戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,游戲里每個(gè)指揮官的習(xí)慣和弱點(diǎn)都不一樣,充滿個(gè)性。如果真的“游戲”如其名,有著多元化的策略選擇,那玩家可就過(guò)足了運(yùn)籌帷幄的癮。
一句話評(píng)論:R.U.S.E到底是名副其實(shí)還是只有噱頭,讓我們拭目以待。
2.《Starcraft2》
暴雪的游戲推出時(shí)一貫都是最平民化的配置+最好的畫面+最強(qiáng)的策略性,從來(lái)沒(méi)有讓我們失望過(guò)。
不過(guò)我看這次無(wú)論是畫面還是單位創(chuàng)新都沒(méi)有讓人眼前一亮的地方,依舊是漂浮在空中的飛行單位,依舊是描述小規(guī)模微操,玩家難道還得為了一條狗練到300+的APM?當(dāng)然對(duì)于沒(méi)什么追求的玩家而言還是可以吧注意力放到單人戰(zhàn)役和RPG地圖上。
一句話評(píng)論:或許是我對(duì)星際2的期望過(guò)高,但暴雪真的從來(lái)沒(méi)有讓大家失望過(guò)。
3.《Supreme Commander 2》
如果你喜歡超級(jí)無(wú)敵氣勢(shì)的海陸空大戰(zhàn),選最高指揮官2就對(duì)了。
很多沒(méi)玩過(guò)的一定以為這是一個(gè)無(wú)腦的造兵對(duì)A游戲,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!??!
無(wú)論是操作性,戰(zhàn)術(shù)性還是戰(zhàn)略性,游戲都有著相當(dāng)?shù)纳疃龋贿^(guò)游戲也有很多需要改進(jìn)的地方:比如狂占CPU的AI,太多相似的單位等等。或許他們需要更好一點(diǎn)的編程和美工。但就目前而言這是一個(gè)讓人有無(wú)限遐想又有很多失望的游戲,anyway瑕不掩瑜。
一句話評(píng)論:看到E3宣傳片里面那些花里胡哨的新功能,我開始擔(dān)心此作很可能會(huì)重蹈戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2的覆轍…
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