從業(yè)者揭秘:開發(fā)1款游戲需要多少錢?
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
寫這個(gè)東西的主要目的是為了掃黑,為什么。今年一個(gè)兄弟自己創(chuàng)業(yè),破原畫被人收了500 一張。一張網(wǎng)頁策略游戲的地圖尺寸1500×1500的收費(fèi)RMB3000。那一堆幾百個(gè)面的模型,還就一套動(dòng)作居然收費(fèi)1200的,3000的。而且還老是托工期,也有位兄弟去了一家公司做董事。他們公司就更有意思了,外包了很多東西。都是幾十萬,上百萬的,外包公司居然連源碼都不給。后來自己創(chuàng)業(yè)后深感很多的開發(fā)資金就這么浪費(fèi)了。而且還有很多人糟蹋錢,騙錢的,搞的好像開發(fā)一款游戲的成本多么的巨大。實(shí)際上這是一個(gè)非??尚Φ闹e言,稍微鉆研下就可以揭穿。這些均是我親身走過來的,如果你們說找不到這樣的美術(shù)人員,OK,我只能說你們太不認(rèn)真了。如果你說找不到,OK,我介紹給你。
今年我用了半年的時(shí)間,自己花了近十萬塊錢去趟美術(shù)界這攤子渾水,算是吧這攤水給趟出來個(gè)十有八九。其實(shí),做開發(fā)這塊根本就用不了幾個(gè)錢。但是大家總是喜歡去扒資源,你們是缺錢做不起嗎?弄那么多垃圾出來,我TM一個(gè)人的個(gè)人資金整的都比N多人整的強(qiáng)。我真的想問一問,有些人都在干嗎了?就不能做點(diǎn)像樣的東西出來嗎?我說你們的騙錢行為也太TMD讓我惡心了。別跟我講開發(fā)資金千萬,上億的,我鄙視這些吹NB的。
1、原畫尺寸300×300,1張外包價(jià)格(RMB100元),一般情況速度快了1天2 張,速度慢了1天1張。以一款網(wǎng)頁游戲OR網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,200張的角色和怪物的原畫的基礎(chǔ)需求??偝杀緝r(jià)格為(RMB2萬元整)尺寸為 7900×7900的尺寸,品質(zhì)還可以更高,成本價(jià)為RMB300元,帶壁紙背景。
2、技能,裝備等圖標(biāo)。(RMB15元一個(gè))、如果批量生產(chǎn)價(jià)格還可以壓縮的更低。渠道好的話,最低價(jià)格有壓縮到人民幣5元一個(gè)的。正常速度一天生產(chǎn)圖標(biāo)10個(gè)~~30個(gè)不等。按照圖標(biāo)1000個(gè)計(jì)算,圖標(biāo)部分總成本為(RMB1萬5千元)
3、游戲內(nèi)3D角色模型。。(RMB500一個(gè)),依據(jù)原畫生產(chǎn),人物建模,貼圖,5套骨骼動(dòng)作,渲染整套工序。生產(chǎn)速度一天一個(gè)角色。如果是(骷髏王,骷髏弓箭手,骷髏衛(wèi)士)這種成本更低。模型面數(shù)在3000左右,貼圖為1024。至于粒子特效可以買那些一大堆破產(chǎn)公司的。
4、UI成本(rmb5000元一套),主要難點(diǎn)不在美觀,而是在于產(chǎn)品應(yīng)用。有經(jīng)驗(yàn)的UI設(shè)計(jì)的價(jià)值就在于對產(chǎn)品應(yīng)用流程的了解,純粹的美觀UI設(shè)計(jì)不值錢,大學(xué)生都可以搞定,最低成本可以壓縮至RMB2000元。。
5、場景地表,場景地表制作完全可以不需要成本,在于地表貼圖。地上物制作成本200元一個(gè),低的可以控制在100元。捷徑可以去滿世界的去收購,破產(chǎn)的,經(jīng)營不善的開發(fā)公司剩余的美術(shù)模型和資源。
6、策劃人員成本。核心主策劃,缺乏業(yè)績的,夢想成功的。薪水8000,數(shù)值策劃需要高點(diǎn),這個(gè)屬于即便開高薪也找不到。系統(tǒng)策劃3000可以找到很好的。剩下的就是執(zhí)行策劃,打雜的。2000元的月薪搞定,一個(gè)不夠找二個(gè)。
7、程序組,這個(gè)要根據(jù)已有的技術(shù)人員力量有多強(qiáng)悍而定。有的一個(gè)人能頂4,5個(gè)。有的7,8個(gè)也頂不了一個(gè)。網(wǎng)頁游戲的程序月薪在6000到8000,頭頭月薪在1萬到1萬5。
8、辦公成本,房租,可高可低……電腦2500元的電腦足矣,這個(gè)別跟我爭,我買了N臺(tái),還是8個(gè)月前的事情。水電費(fèi)咱就不談了吧……
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論