- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2009-12-01
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速
首款DX11賽車(chē)大作《科林麥克雷:塵埃2》性能及畫(huà)面詳測(cè)
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
[6.測(cè)試平臺(tái)及說(shuō)明]
我們的測(cè)試平臺(tái)配置如下:
測(cè)試平臺(tái)配置及測(cè)試項(xiàng)目
軟硬件安裝完成以后,正確的測(cè)試方法是:開(kāi)機(jī)進(jìn)入到桌面上以后,待系統(tǒng)準(zhǔn)備就緒后,才開(kāi)始運(yùn)行測(cè)試(關(guān)閉UAC、屏幕保護(hù)程序、系統(tǒng)還原、自動(dòng)更新等對(duì)測(cè)試得分有干擾的系統(tǒng)任務(wù))。所有測(cè)試項(xiàng)目都運(yùn)行三遍,在測(cè)試成績(jī)穩(wěn)定、可靠的情況下,我們以其中最好的一次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《科林麥克雷:塵埃2》 Demo自帶了benchmark工具,測(cè)試中選擇的是一段野外拉力比賽,包含了水面、觀眾以及植被等多重內(nèi)容。
注:顯卡的選擇基于以下原因:A卡目前具備游戲一定游戲性能的就是HD 4670,N卡的游戲卡起點(diǎn)也是GT 240(GT 220稱(chēng)不上游戲顯卡),選擇GT200架構(gòu)的顯卡則是檢驗(yàn)一下NV陣營(yíng)在HD 5000系列顯卡下的圍攻下是否還有優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楣P者手頭的DX11顯卡并不多,所以性能測(cè)試部分只為展示這幾款顯卡的水平,橫向?qū)Ρ纫饬x不大。(除了看性能,也請(qǐng)注意價(jià)格)。
[7.DX9模式下各顯卡測(cè)試]
目前的HD 5000顯卡默認(rèn)是以DX11模式運(yùn)行,而DX9/10/10.1顯卡只能以DX9模式運(yùn)行,為了測(cè)試DX9模式的性能,DX11顯卡需要在游戲的配置文件中強(qiáng)制以DX9模式運(yùn)行。
在DX9模式下我們?cè)O(shè)定了兩種級(jí)別,一是1680x1050分辨率下的Ultra畫(huà)質(zhì),二是1920x1200+4x MSAA的Ultra畫(huà)質(zhì),以下是測(cè)試結(jié)果。
1680x1050分辨率下的測(cè)試結(jié)果
1920x1200分辨率測(cè)試結(jié)果
DX9模式下這款游戲?qū)︼@卡的要求并不高,在Ultra畫(huà)質(zhì)下即使是HD 4670這樣的顯卡也能跑得起來(lái),分辨率提高到1920x1200以及開(kāi)啟4X AA之后,HD 4670/GT 240這樣的顯卡就有些吃力。
[8.DX11與DX9模式對(duì)比測(cè)試]
對(duì)比了DX11畫(huà)質(zhì)之后再來(lái)看看DX11與DX9兩種模式下的性能差異,由于DX9模式下畫(huà)質(zhì)設(shè)置中Post process只能設(shè)置為Medium,而DX11模式下可以設(shè)為High,此處對(duì)比時(shí)兩者都設(shè)為Medium,此外DX11中還多出一項(xiàng)ambicent light環(huán)境光選項(xiàng)(DX9模式中沒(méi)有),我們也在配置文件中將其關(guān)閉,其余設(shè)置依然是可選最高,加入對(duì)比的則是完整的DX11模式。
在相同的畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,同一顯卡運(yùn)行DX9與DX11模式仍有一定的差距,因?yàn)镈X11模式還使用了細(xì)分曲面等其他技術(shù),勢(shì)必對(duì)顯卡的幀數(shù)有一定的影響。但是從另一方面來(lái)看,DX11模式下提高分辨率以及抗鋸齒而導(dǎo)致的性能損失要大大低于DX9模式下的。
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