- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2009-12-01
- 開(kāi)發(fā):Codemasters
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速
首款DX11賽車大作《科林麥克雷:塵埃2》性能及畫(huà)面詳測(cè)
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
[3.《科林麥克雷:塵埃2》支持DX11]
《科林麥克雷:塵埃2》是目前使用DX11技術(shù)最多的游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術(shù),如硬件曲面細(xì)分、多線程、高清環(huán)境光遮蔽、以及計(jì)算著色器等?!犊屏蛀溈死祝簤m埃2》對(duì)DX11技術(shù)的全面支持也使得其成為AMD的座上賓,成為DX11畫(huà)質(zhì)的最佳展示平臺(tái)。
《科林麥克雷:塵埃2》中使用的DX11技術(shù)可用下面這張圖集中概括:
《科林麥克雷:塵埃2》中的DX11技術(shù)要點(diǎn)
《科林麥克雷:塵埃2》中使用的最重要的一個(gè)技術(shù)依然是硬件細(xì)分曲面,主要應(yīng)用在了游戲中的水面、衣服(包括旗幟之類在內(nèi))以及人群。這三類物體上利用曲面細(xì)分進(jìn)行建模,以其中飄揚(yáng)的旗幟為例,
DX9與DX11的旗幟建模區(qū)別
可以看到,應(yīng)用硬件曲面細(xì)分建模后,DX11中的紅旗三角形數(shù)量明顯比DX9的要多,最終渲染出來(lái)的旗幟更為真實(shí),富有動(dòng)感。硬件曲面細(xì)分技術(shù)在圍觀群眾以及水面特效上也有類似效果。
水面特效的硬件曲面細(xì)分技術(shù)展示
圍觀群眾中的細(xì)分曲面建模展示
除了硬件曲面細(xì)分建模之外,游戲中的光影效果也值得一看。DX11規(guī)范中陰影過(guò)濾、HD HDR光照以及高清環(huán)境光遮蔽效果也很重要,《科林麥克雷:塵埃2》在這方面的表現(xiàn)也很突出。
作為DX9模式右為DX11模式(點(diǎn)擊放大)
《科林麥克雷:塵埃2》支持高質(zhì)量陰影過(guò)濾及高清環(huán)境光遮蔽技術(shù),單看圖中的陰影部分,DX11模式下巖石陰影比DX9中的更為清晰自然。
《科林麥克雷:塵埃2》中應(yīng)用的DX11技術(shù)較多,以上只是從模型、水面以及光影效果等玩家可見(jiàn)的部分來(lái)談,實(shí)際上有關(guān)后期渲染、多線程計(jì)算等不能從畫(huà)質(zhì)上反映出來(lái)的技術(shù)同樣非常重要。
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