首款DX11賽車大作《科林麥克雷:塵埃2》性能及畫面詳測
- 來源:驅動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
[4.游戲選項介紹]
這款游戲的出場方式有些特別,開始之后玩家將出現(xiàn)在一輛小屋內(nèi),游戲內(nèi)的每一個選項都需要玩家走到當前目標上才會出現(xiàn),代入感很強。有關選項的問題我們主要集中在游戲中的圖形設置方面。
獨具特色的菜單選項方式
進入options選項中的Graphics(圖形)設置后即可看到游戲畫質(zhì)設置。
DX11下的圖形設置
DX9模式下圖形設置
在可見的設置中DX9與DX11只有兩點區(qū)別:DX9模式中post process后期處理只能開到Medium等級,并且沒有Ambient OCClusion(環(huán)境光遮蔽)選項,因為這是DX10中才有的技術。
這款游戲只支持DX11和DX9模式,不過設置中并沒有這兩種模式的選擇項,HD 5000系列的顯卡默認就是以DX11模式運行,其余DX10/DX9顯卡只能運行在DX9模式。如果需要更改,只能去游戲設置文件中強行更改。
游戲的圖形設置文件
文件中“forceDX9”設為true就可以強制運行在DX9模式(適用于HD 5000系列顯卡),其余顯卡更改。有一點要注意,雖然DX9以及DX11模式下都可以打開Ultra級別,但是DX11的Ultra畫質(zhì)下水面、人群以及衣料還開啟了硬件曲面細分技術,兩者有質(zhì)的不同。
[5.DX11與DX9畫質(zhì)對比]
盡管前面已經(jīng)展示了DX11與DX9的畫質(zhì)區(qū)別,但是實際游戲中的區(qū)別仍然值得關注,因為理論上的區(qū)別在游戲中不一定同樣明顯,尤其是官方展示中常常將細節(jié)放大,而實際運行游戲我們不可能觀察這么仔細。
以下截圖來自實際游戲,DX9和DX11都是在各自的Ultra畫質(zhì)下截得,1920x1200分辨率同時關閉抗鋸齒以防干擾。
DX9下的旗幟
DX11下的旗幟
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