- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1998-04-01
- 開發(fā):Blizzard
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲,千萬級(jí)銷量
為什么《星際爭(zhēng)霸》是最好的RTS游戲
- 來源:TGBUS
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
作為一個(gè)狂熱的資深游戲愛好者,我玩過不計(jì)其數(shù)的不同種類的游戲,這些游戲都是由當(dāng)時(shí)的主流游戲廠商所設(shè)計(jì)制作的。正如你們所知道的,我玩游戲已經(jīng)很久了,我最喜愛的游戲類型始終是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。也正是由于這個(gè)原因,每次我接觸到一款新的游戲后,我總是忍不住把它同星際爭(zhēng)霸相比較。人們認(rèn)為我的這種做法是有失偏頗的,并且也顯得很孩子氣。但是在我看來,星際爭(zhēng)霸有較其他游戲所無法比擬的東西,一種無論其他游戲如何努力也無法追趕的東西。
我認(rèn)為,星際爭(zhēng)霸作為最棒的即時(shí)戰(zhàn)略游戲游戲最重要的基礎(chǔ)正是任何一款新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲游戲所努力追求的。對(duì)我來說,幾乎每一款RTS游戲,無論是過去的還是現(xiàn)在的,與星際爭(zhēng)霸相比,他們都缺失了一種關(guān)鍵的特質(zhì),而正是這種特質(zhì)使星際爭(zhēng)霸如此經(jīng)典。
那么到底是什么讓星際爭(zhēng)霸這么偉大呢?下面我就從一個(gè)玩家的角度,羅列一些在分析一款新的RTS游戲時(shí)對(duì)我來說相對(duì)重要的因素。
易于上手,充滿趣味,不易精通
這一點(diǎn)我是經(jīng)過仔細(xì)斟酌而羅列出來的。我們也經(jīng)常聽到許多類似的說法,這一點(diǎn)其實(shí)也已經(jīng)成了暴雪制作游戲時(shí)的約定俗成的準(zhǔn)則了。當(dāng)我們?cè)u(píng)價(jià)一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲游戲的好壞時(shí),這一點(diǎn)也絕對(duì)稱得上是最重要的因素。
很顯然,一款游戲必須讓新手們覺得容易上手并且充滿樂趣。如果游戲缺乏趣味,大家怎么會(huì)想去玩呢?同樣的,如果一款游戲很難上手,它也會(huì)使很多潛在的玩家望而卻步,轉(zhuǎn)而去玩別的游戲。
然而更重要的因素在于游戲必須“不易精通”。就以星際爭(zhēng)霸為例吧,在這款游戲中,有哪位玩家或選手正真做到了完美嗎?顯然要把星際玩到完美幾乎是不可能的。不管你的APM有多高,總有你繼續(xù)提高APM或者操作水平的空間的。電腦能夠在一分鐘內(nèi)處理數(shù)以千計(jì)的操作,而人腦卻無法達(dá)到這個(gè)高度。所以一名玩家能夠不斷提高他的水平。即使是韓國(guó)最優(yōu)秀的選手也只有60%的勝率。這也就是為什么練習(xí),創(chuàng)造性和意志力是如此重要的原因了。
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