10款續(xù)作比原作更有影響力的游戲
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
古墓麗影
1996年,英國(guó)EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國(guó)貴族的風(fēng)格,我們的勞拉原型出現(xiàn)了。但是《古墓麗影》和勞拉真正被玩家說(shuō)認(rèn)識(shí)還是,1997年古墓麗影2《西安匕首》的時(shí)候。由于1的小有成績(jī),于是游戲設(shè)計(jì)者在2代里加入了大量血腥暴力的場(chǎng)景,雖然得到了許多批評(píng),但卻也從另一方便證明了《古墓麗影》在游戲界的影響力。
生化危機(jī)
生化危機(jī)系列第一款作品于1996年在Playstation主機(jī)上推出,由Capcom 制作。是一個(gè)類(lèi)似古堡解密的冒險(xiǎn)游戲。第二作于1998年發(fā)型,游戲場(chǎng)景從古堡延伸到了小鎮(zhèn)。我們認(rèn)為2代才真正讓生化危機(jī)變得酷起來(lái),試想,在小鎮(zhèn)屠殺僵尸,遠(yuǎn)比待在一個(gè)憋悶的房間里好多了。
街頭霸王
比起前兩款游戲的原作還可稱(chēng)得上佳評(píng)頗多的話,那街頭霸王1就可算是最差的格斗游戲了。1987年Capcom 推出了《街頭霸王1》你可能完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō),事實(shí)上他也是一款失敗的產(chǎn)品。1991年3月,Capcom再次推出了《街霸II》,這就不用我多做介紹了,誰(shuí)小時(shí)候沒(méi)玩過(guò)了。
音速刺猬索尼克
1991年,世嘉為了對(duì)抗當(dāng)時(shí)的16位游戲巨頭任天堂,決定推出一款以競(jìng)速為主的游戲。該游戲方式非常簡(jiǎn)單:玩家只要一直按著前進(jìn)鍵就可以一路無(wú)阻地沖到終點(diǎn),這種不過(guò)腦子的模式卻給玩家?guī)?lái)了前所未有的速度體驗(yàn)。1992年11月21日,世嘉推出了MD平臺(tái)上的第二款索尼克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了雙尾狐貍塔爾斯這個(gè)人物,也因此出現(xiàn)了雙人模式。
不管怎么樣,談起索尼克,我們總會(huì)聯(lián)想到那只飛天小狐貍,這就說(shuō)明了2代的成功。
鐵拳
1994年12月,NAMCO的鐵拳第一代街機(jī)版推出。1995年鐵拳2再次推出。鐵拳這個(gè)基本上代表了3D格斗游戲派別,之所以2代比1代成功,主要還是在于原創(chuàng)角色的增加。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論