育碧遭在2012年12月就已經(jīng)宣布PS3平臺(tái)的《孤島驚魂3》玩家在13年1月中下旬將會(huì)得到一個(gè)獨(dú)占的合作模式DLC“高潮(High Tides)”,日前官方放出了該DLC的最新游戲截圖。 據(jù)悉,該合作模式DLC中將新增兩個(gè)關(guān)卡,分別為“越獄”和“救贖”,除此以外還會(huì)有兩個(gè)全新角色加入。
《孤島驚魂3》將推出“豪華捆綁版”(Deluxe Bundle),內(nèi)容包含了6個(gè)單人游戲任務(wù)、4種稀有動(dòng)物、弓箭和信號(hào)槍(多人游戲使用)以及之前4個(gè)擴(kuò)展包(猴子任務(wù)、失落遠(yuǎn)征、武士、掠食者)。下面是該版本的預(yù)告片。
當(dāng)一個(gè)游戲還在嬰兒期的時(shí)候,許多點(diǎn)子會(huì)奔涌而出。這里展示的是開發(fā)初期的《孤島驚魂3》,當(dāng)開發(fā)小組決定把游戲背景設(shè)定在一個(gè)熱帶小島上開始...還有一小點(diǎn)別的東西。我們可以看到一些地區(qū)和想法在最終的游戲版本中實(shí)現(xiàn)了,像生銹的船體,而一些非常瘋狂的東西在最終的游戲中并未出現(xiàn),像是奢華的旅游勝地,高爾夫球場(chǎng),圓屋頂?shù)氖墟?zhèn),老式蘇聯(lián)直升飛機(jī),甚至是停止經(jīng)營(yíng)的游樂(lè)園。最有趣的改變應(yīng)該是在風(fēng)格上;最終版本的游戲是和當(dāng)?shù)夭柯淙跒橐惑w的過(guò)程,然而概念圖卻像是一片繁榮的土地遭到了遺棄。好像僵尸危機(jī)爆發(fā)了的樣子。這些圖片全都是由West Studio的天才們出品,這家公司專門為游戲和電影業(yè)設(shè)計(jì)概念圖。除了《孤島驚魂》,他們也參與了《烈火戰(zhàn)車》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《榮譽(yù)勛章》的概念圖設(shè)定。概念畫欣賞:
相信玩過(guò)《孤島驚魂3》的玩家都有深刻體會(huì),Vaas是個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的角色。在整個(gè)游戲開發(fā)過(guò)程中,這個(gè)角色經(jīng)歷了很多次外形和個(gè)性上的轉(zhuǎn)變。育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì)放出了Vaas早期的設(shè)計(jì)圖,并透露了各個(gè)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié):Bull- 半盲- 有個(gè)鼻環(huán)、下巴寬大、身上有精致的部落紋身- “像一個(gè)300磅、6尺高的牛頭獒”- 在演員Michael Mando前來(lái)試鏡擔(dān)當(dāng)模特之后棄用了這一角色Mando- 擔(dān)當(dāng)Vaas的臉形、體型和語(yǔ)音模特- “[Mando]具有完全不同的體型特征” - 重新設(shè)計(jì)人物個(gè)性Pyro- “反復(fù)無(wú)常、火爆” - 具有類似于Bull一樣的身體殘疾 - 身體左側(cè)皮膚因嚴(yán)重?zé)齻で⑺毫?nbsp;- 更明顯的膚色 - 當(dāng)Mando正式加盟后作了更多調(diào)整
育碧在2012年12月宣布PS3平臺(tái)的《孤島驚魂3》玩家將會(huì)得到一個(gè)獨(dú)占的合作模式DLC“高潮(High Tides)”,日前官方宣布該DLC將于下周(1月15號(hào))在PSN發(fā)布。 據(jù)悉,該合作模式DLC中將新增兩個(gè)關(guān)卡,分別為“越獄”和“救贖”,除此以外還會(huì)有兩個(gè)全新角色加入。
Cowen & Company分析師Doug Creutz 在今天向投資者發(fā)布的信息中透露,據(jù)他估計(jì),《孤島驚魂3》在美國(guó)地區(qū)12月份銷量為850,000套。Creutz指出,這個(gè)數(shù)字在12月份算是比較正常的,《孤島驚魂3》是當(dāng)月發(fā)售的唯一一款大作。Creutz今天還預(yù)計(jì),12月游戲總銷量會(huì)下滑,軟件銷量年比下滑20%,游戲零售銷量下滑21%而據(jù)他預(yù)測(cè),PC游戲零售業(yè)將遭遇最嚴(yán)重的緊縮,年比下滑51%。雖然當(dāng)下非常艱苦,但未來(lái)是光明的。Creutz說(shuō),在接下來(lái)的12個(gè)月中,市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)反彈,因?yàn)槲④浐退髂嵊型诤蟀肽臧l(fā)售次世代主機(jī)。
我玩《孤島驚魂3》已經(jīng)有段日子了,我一直都在尋找機(jī)會(huì)再重來(lái)一把,而且現(xiàn)在已經(jīng)又玩到一半了,但對(duì)我來(lái)講好像并沒有什么新的感想。辛運(yùn)的是,PC版Mod開發(fā)者們永遠(yuǎn)不缺乏他們的創(chuàng)新精神,我已經(jīng)在拭目以待最新的《孤島驚魂》Mod了,希望這一次的Mod能夠讓玩家們從舊游戲中能得到新的體驗(yàn)。由斯沃特Mod匯編,jketiynu發(fā)布,這是我等的時(shí)間最長(zhǎng)的一款Mod,也是我見過(guò)的最完美的一部Mod,這部Mod給游戲添加了更多的真實(shí)要素,也在游戲的難度上做了細(xì)微的調(diào)整,玩家們可以更加隨意地在游戲地圖中轉(zhuǎn)悠了。Mod下載:點(diǎn)擊查看游戲Mod的全部新特性如下:1. 全部武器在游戲一開始就已被解鎖,但你還是需要用錢來(lái)買。2. 添加了“歡迎來(lái)到V2夢(mèng)幻島”的地圖,你可以選擇控制安全屋或是把它讓給強(qiáng)盜,在你退出游戲后沒有解鎖的前哨站會(huì)像安
Valve公布了最新的Steam一周銷量榜,本周繼續(xù)了圣誕節(jié)檔期大促銷。育碧的《孤島驚魂3》最終戰(zhàn)勝了Runic的《火炬之光2》。上周亞軍《上古卷軸5:天際》本周下滑一名。THQ游戲合集繼續(xù)憑著大減價(jià)賣出了不錯(cuò)的銷量,上升至第四位。1.《孤島驚魂3》2.《火炬之光2》3.《上古卷軸5:天際》4.《THQ游戲合集》5.《無(wú)主之地2》6.《馬克思佩恩3》7.《帝國(guó)時(shí)代3:全收藏》8.《黑暗之魂:受死版》9.《武裝突襲2:聯(lián)合行動(dòng)》10.《文明5:年度版》
可能《孤島驚魂3》的故事需要的是像《質(zhì)量效應(yīng)》的灌輸理論一樣瘋狂。哦,我們?nèi)绾螄L試著去修復(fù)《孤島驚魂3》。除了有關(guān)貴族的想法之外,整個(gè)故事和劇情是如此的糟糕與膚淺。Kirk對(duì)此有個(gè)想法:讓Jason Brody變成Vaas!但是這個(gè)想法還不夠瘋狂。我們需要更加瘋狂的!想想《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局有多雷人。還記得灌輸理論嗎?簡(jiǎn)單來(lái)講這個(gè)理論是假設(shè)結(jié)局并未真正發(fā)生 -- 那只是幻覺。Shepard的確被收割者灌輸了,為什么有人會(huì)相信這種理論。這是非常好的東西。將這種理論運(yùn)用在《孤島驚魂3》上面能夠更好。為什么你會(huì)想到這個(gè)理論呢?因?yàn)樵谟螒蚶锏娜撕褪露际遣缓线壿嫷?。以下是他的想法:?duì)于這種想法的來(lái)源,最簡(jiǎn)單的例子是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),一場(chǎng)帶有QTE的刀戰(zhàn),當(dāng)你的角色進(jìn)行這些爭(zhēng)斗時(shí),游戲里的世界開始消失,取而代之的是Jason
想象一下,假如突然有一天,你得到了一張禮品卡,你又正好新添置了一個(gè)XBOX360,想買一款剛剛上市的FPS游戲,你會(huì)買哪款呢?現(xiàn)在市面上有兩款風(fēng)格迥異但同樣出色的作品供你選擇:《孤島驚魂3》和《光暈4》。 《孤島驚魂3》(Rama評(píng)分:8分)《孤島驚魂3》是育碧出品的一款線性第一人稱射擊游戲。該系列向來(lái)以其開放性的游戲世界而聞名,目前可供我們選擇的有PS3,PC,XBOX 360三個(gè)版本?!豆聧u驚魂3》的故事仍然發(fā)生在一個(gè)太平洋熱帶小島上。在游戲中,我們將體驗(yàn)到主角一個(gè)從普通人逐漸變?yōu)闅⒙緳C(jī)器的過(guò)程。盡管游戲存在著一些小小的瑕疵,但這些瑕疵從某種意義上來(lái)說(shuō)都被游戲中散發(fā)出的“人性的丑惡”所掩蓋了。游戲的主人公Jason Brody和他的兩個(gè)兄弟以及一眾朋友常年居住在東南亞。有一天,在酒精和毒品的驅(qū)使下
國(guó)外原畫大師Joshua James曾為《孤島驚魂3》、《黑暗之魂2》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》等知名游戲設(shè)計(jì)過(guò)原畫作品,今天為大家?guī)?lái)他的一些精美原畫作品,敬請(qǐng)欣賞! 原畫:
育碧的作品終于在2012年結(jié)束之際贏得了英國(guó)全平臺(tái)游戲零售銷量冠軍。價(jià)格變動(dòng)使《孤島驚魂3》終于打倒了《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》,終結(jié)了它自發(fā)售以來(lái)的連冠。繼2007年《刺客信條》以后,育碧終于再次贏得了年終的周冠軍。第6名的《舞力全開4》和第8名的《刺客信條3》使育碧成為上榜作品最多的發(fā)行商。1. 《孤島驚魂3》2. 《FIFA 13 》3. 《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》4. 《殺手5:赦免》5. 《極品飛車17:最高通緝》6. 《舞力全開4》7. 《光暈4》8. 《刺客信條3》9.《樂(lè)高指環(huán)王》10. 《極限競(jìng)速 地平線》
食火雞,獵之以肥兜里鈔票。老虎,獵之以增背包容量。熊,獵之以爆手雷彈夾。弱肉強(qiáng)食的大自然這樣搞真的合適嗎?即便《刺客信條3》可以愛撫綿羊的下巴給它撓癢癢,再即便《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》可以單手騎馬四處亂撞——《孤島驚魂3》卻毋庸置疑是最能改善人與動(dòng)物關(guān)系的大作!育碧這款開放式射擊游戲告訴了人們:貘除了會(huì)打鼾之外還會(huì)乞求玩家開吉普把它碾爆。倒是主角這么無(wú)止境地去靠山吃山,真的好嗎?筆者曾經(jīng)是很害怕鯊魚的。但是現(xiàn)在筆者曉得了鯊魚在這個(gè)星球上存在的第一意義不是作為殘酷無(wú)情的掠殺者;而是作為漂浮的便攜倉(cāng)庫(kù),迫切地希望被玩家塞滿長(zhǎng)號(hào)、侏儒的下流照片、貨幣等其他雜七雜八的物資。每每當(dāng)筆者站在船上,拿著機(jī)關(guān)槍掃射水晶藍(lán)的海面,就感覺自己像是海明威一樣。而且最慘的是,筆者現(xiàn)在有一種不自覺習(xí)慣的去看別人家養(yǎng)的獅子狗,計(jì)算這狗身
我只玩了幾個(gè)小時(shí)《孤島驚魂3》,征服了幾個(gè)無(wú)線電發(fā)射塔和敵人的基地,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)第一只老虎的時(shí)候,她正漫步在烏鴉群島的叢林里,平靜的看著放牧的牛群。更重要的是,她忘記了我的存在。為了獲得更好的制高點(diǎn),我爬上一座小山丘約六十公里外,蜷縮在深綠色的樹叢里,并用我的狙擊步槍瞄準(zhǔn)。 旁邊開過(guò)馬來(lái)西亞人民的車子。夕陽(yáng)把天空映成粉紅色,橙色和紫色。我扣動(dòng)了扳機(jī)。我打中了她的胸口,但還是不足于殺死她。我再次射擊,沒射中。她很快就發(fā)現(xiàn)了我的位置,并立即開始向我沖刺。我害怕了,轉(zhuǎn)過(guò)身,在一個(gè)小落點(diǎn)摔倒,重新上彈,并試圖再次進(jìn)行射擊。但為時(shí)已晚,老虎已經(jīng)把我給固定下來(lái),她的下巴牢牢地攥在我的左前臂。我照屏幕上的提示拼命按按鈕,一躍而起,試圖近身?yè)舻顾?。她迎面撲?lái),我就死了。那遭遇證實(shí)了我對(duì)孤島驚魂3的愛和亮點(diǎn),所以我在眾多大作中如黑色
有時(shí)候,當(dāng)你陷入瘋狂幻想之后,你需要的反而是一丁點(diǎn)真實(shí)感,比如閱片無(wú)數(shù)之后你想要個(gè)真實(shí)的伴侶,比如暢玩《孤島驚魂3》的時(shí)候你希望它有點(diǎn)《武裝突襲》的成分。前一個(gè)需求我們實(shí)在沒法滿足,至于后一個(gè),試試下面這個(gè)MOD吧。這是育碧論壇用戶Panzerjager1943的“超級(jí)深入真實(shí)MOD”。根據(jù)開發(fā)者稱,這個(gè)MOD的內(nèi)容有:根據(jù)真實(shí)武器測(cè)試結(jié)果修正武器威力。根據(jù)武器重量修正瞄準(zhǔn)時(shí)的搖晃程度。根據(jù)武器真實(shí)后坐力修正游戲中武器的后坐力,與子彈重量、裝藥量、槍口初速和武器重量有關(guān)。根據(jù)真實(shí)的武器最大散布修正武器準(zhǔn)確度。突擊步槍、輕機(jī)槍和沖鋒槍的換彈匣時(shí)間延長(zhǎng)了25%。所有武器擁有真實(shí)的彈匣容量,包括大容量彈匣。所有武器的最大有效距離提高。修正武器的射擊速率(尤其是那把PKM)。下載地址:點(diǎn)擊查看另外記住:該MOD與“無(wú)H
這些畫作是由育碧的藝術(shù)家Bruno Gauthier Leblanc創(chuàng)作的。他之前還負(fù)責(zé)過(guò)《細(xì)胞分裂:斷罪》的藝術(shù)設(shè)定。我們可以看到,這些原畫對(duì)游戲的角色闡述非常到位,以至于它們最終被搬到游戲中做成三維模型后也沒有太大的出入,如果在游戲里沒有留意過(guò)Jason Brody的臉,在這里你可以仔細(xì)的端詳一下這個(gè)虛偽的白人小伙了。原畫欣賞:
當(dāng)今游戲大概都有哪些類型大家一定都很熟悉,但要描述《孤島驚魂3》的類型,就沒那么容易了。它不僅是一款大型的開放性世界游戲,還是一款射擊游戲,同時(shí)它還包含了RPG游戲,潛入類游戲,以及模擬打獵型游戲的特征?!豆聧u驚魂3》的特色就在于此,它擺脫了既定的游戲模式,把很多元素結(jié)合到了一起,成功的開辟了一條屬于自己的路。有些人說(shuō)它是帶槍的《天際》,而實(shí)際上游戲里還有滑翔傘,剝皮,駕駛,劃船,老虎,以及各種藥物,但絕對(duì)沒有尸鬼。在這款游戲中你可以潛行靠近敵人并用十字弓來(lái)狙殺他們,還可以探索這片有點(diǎn)像美劇《迷失》的叢林世界。當(dāng)然了,你也可以端起一把突擊步槍見什么殺什么。雖然游戲只是融合了很多已知元素,但合理的運(yùn)用讓《孤島驚魂3》成功的在眾多游戲中脫穎而出。
育碧宣布將在英國(guó)的兩大視頻游戲零售商處大幅降價(jià)《孤島驚魂3》的售價(jià),以爭(zhēng)奪圣誕期間銷售榜第一的位置。這兩大零售商分別為GAME和亞馬遜,該店的《孤島驚魂3》Xbox 360版和PS3版均僅售22.49英磅。PC版仍然維持49.99的價(jià)位。這一舉措來(lái)得有點(diǎn)晚,而早已經(jīng)采取降價(jià)行動(dòng)的Square Enix已經(jīng)享受到了《殺手5:赦免》降價(jià)帶來(lái)的福利。我們要等到下周才能看到《孤島驚魂3》能否把《黑色行動(dòng)2》和《FIFA 13》拉下馬來(lái)。
IGN今日為我們盤點(diǎn)了2012年為游戲業(yè)界做出最杰出貢獻(xiàn)的30位人物,眾多大作的制作人紛紛入選,而《孤島驚魂3》中超具個(gè)性角色“Vaas”的幕后配音演員Michael Mando也獲得入選。具體榜單如下: Nels Anderson 360《忍者印記》制作人: Victor Antonov 《恥辱》美術(shù)制作人: Brandon Beck 《英雄聯(lián)盟》CEO: Leonard Boyarsky 《暗黑破壞神3》設(shè)計(jì): Anthony Burch《無(wú)主之地2》編?。?nbsp;
看起來(lái)育碧一直在力挺PC版的《孤島驚魂3》。雖然制作組還沒有真正改善游戲與DX11的相關(guān)功能,但PC版已經(jīng)獲得了4個(gè)補(bǔ)丁,并且改善了大量的游戲問(wèn)題。最新的補(bǔ)丁改善了穩(wěn)定性,修復(fù)了很多BUG,修復(fù)了一些崩潰現(xiàn)象,并為地圖編輯器做出了一些調(diào)整,還加入了隱藏游戲界面的選項(xiàng)。官方下載鏈接:點(diǎn)擊下載非正版玩家請(qǐng)繼續(xù)等待。具體更變內(nèi)容如下:修復(fù)了一些自定義控制的問(wèn)題多人游戲修復(fù):改善了多人游戲地圖的穩(wěn)定性。修復(fù)了玩家放置炸藥時(shí)會(huì)崩潰的問(wèn)題。修正了一些崩潰問(wèn)題。修正了一個(gè)玩家無(wú)法跳躍至一些表面的BUG。修復(fù)了玩家能夠隱身的BUG。修復(fù)了解碼菜單中3D武器圖像的BUG。修復(fù)了在合作模式下完成目標(biāo)之后武器會(huì)消失的BUG。修復(fù)了玩家會(huì)卡在裝備頁(yè)面的BUG。移除了玩家在射出弓箭后會(huì)喊“裝彈中!”的設(shè)定。隊(duì)伍無(wú)法加入到不平衡的游戲當(dāng)中
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