集狂野細(xì)膩于一身 《孤島驚魂3》如此精妙令人拜服
- 來(lái)源:3DM新聞組-kyocs
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我只玩了幾個(gè)小時(shí)《孤島驚魂3》,征服了幾個(gè)無(wú)線電發(fā)射塔和敵人的基地,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)第一只老虎的時(shí)候,她正漫步在烏鴉群島的叢林里,平靜的看著放牧的牛群。更重要的是,她忘記了我的存在。為了獲得更好的制高點(diǎn),我爬上一座小山丘約六十公里外,蜷縮在深綠色的樹叢里,并用我的狙擊步槍瞄準(zhǔn)。 旁邊開過(guò)馬來(lái)西亞人民的車子。夕陽(yáng)把天空映成粉紅色,橙色和紫色。
我扣動(dòng)了扳機(jī)。
我打中了她的胸口,但還是不足于殺死她。我再次射擊,沒(méi)射中。她很快就發(fā)現(xiàn)了我的位置,并立即開始向我沖刺。我害怕了,轉(zhuǎn)過(guò)身,在一個(gè)小落點(diǎn)摔倒,重新上彈,并試圖再次進(jìn)行射擊。但為時(shí)已晚,老虎已經(jīng)把我給固定下來(lái),她的下巴牢牢地攥在我的左前臂。我照屏幕上的提示拼命按按鈕,一躍而起,試圖近身?yè)舻顾?。她迎面撲?lái),我就死了。
那遭遇證實(shí)了我對(duì)孤島驚魂3的愛和亮點(diǎn),所以我在眾多大作中如黑色行動(dòng)2,光暈4,刺客信條3選擇了它。一次小小的狩獵失敗,使我覺得這個(gè)開放的世界游戲竟然如此令人振奮。我看過(guò)了相當(dāng)多對(duì)這款育碧熱帶射手游戲的評(píng)價(jià),但我絕對(duì)是支持的營(yíng)隊(duì)里,徹底地享受游戲中的一切。
這一秒我通過(guò)烏鴉群島的叢林和海灘,隨便找找失落的二戰(zhàn)信件,而下一秒我就在科莫多巨蜥追逐下逃命。沒(méi)有什么比聽到來(lái)勢(shì)洶洶的科莫多轟鳴聲,而又不知道它是從哪里來(lái)的更可怕。你無(wú)法控制。你是捕食者的同時(shí)也是獵物。悄悄地征服敵人基地使用彎弓(連接射手視線)是一樣令人興奮的事,而且還能制作各種注射器和皮套。
我還沒(méi)有開始接觸主線故事,所以我自己也沒(méi)法去形容這故事的內(nèi)容。 但我真的不在乎,因?yàn)轸斂巳簫u,這個(gè)育碧創(chuàng)造的世界,才是孤島驚魂3的明星。這是一個(gè)悶熱的地方,因?yàn)楦鞣N的不可預(yù)知性,才令得它有趣,而且是這游戲最大和最好的亮點(diǎn)。
這是育碧這游戲核心機(jī)制讓人印象深刻。 你不但可以在短短60秒內(nèi)潛行,狩獵,射擊,駕駛和探索。我已經(jīng)遇到過(guò)很多老虎(熊,鯊魚,蛇,甚至一些水牛),每種情況下發(fā)揮都不同于過(guò)去。標(biāo)記你的敵人是不錯(cuò),但把它們擊敗那種感覺更讓人感到振奮。
對(duì)我來(lái)說(shuō),這就是為什么《孤島驚魂3》這么有趣。我只玩了幾個(gè)小時(shí),我就已經(jīng)等不及要激活更多的無(wú)線電發(fā)射塔,找到隱藏的文物,征服更多的敵人基地。我已經(jīng)甚至沒(méi)有提到VAAS,或吸毒成癮的博士恩哈特。但在自由度這么高的游戲里, 故事的情節(jié)反而變成了次要的東西。
記住要遠(yuǎn)離河岸,否則,你會(huì)讓游戲中的海水鱷魚飽餐一頓。我是用生命做的實(shí)驗(yàn)。
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