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集狂野細膩于一身 《孤島驚魂3》如此精妙令人拜服

時間:2012-12-28 15:04:57
  • 來源:3DM新聞組-kyocs
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我只玩了幾個小時《孤島驚魂3》,征服了幾個無線電發(fā)射塔和敵人的基地,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)第一只老虎的時候,她正漫步在烏鴉群島的叢林里,平靜的看著放牧的牛群。更重要的是,她忘記了我的存在。為了獲得更好的制高點,我爬上一座小山丘約六十公里外,蜷縮在深綠色的樹叢里,并用我的狙擊步槍瞄準(zhǔn)。 旁邊開過馬來西亞人民的車子。夕陽把天空映成粉紅色,橙色和紫色。

我扣動了扳機。

我打中了她的胸口,但還是不足于殺死她。我再次射擊,沒射中。她很快就發(fā)現(xiàn)了我的位置,并立即開始向我沖刺。我害怕了,轉(zhuǎn)過身,在一個小落點摔倒,重新上彈,并試圖再次進行射擊。但為時已晚,老虎已經(jīng)把我給固定下來,她的下巴牢牢地攥在我的左前臂。我照屏幕上的提示拼命按按鈕,一躍而起,試圖近身擊倒她。她迎面撲來,我就死了。

那遭遇證實了我對孤島驚魂3的愛和亮點,所以我在眾多大作中如黑色行動2,光暈4,刺客信條3選擇了它。一次小小的狩獵失敗,使我覺得這個開放的世界游戲竟然如此令人振奮。我看過了相當(dāng)多對這款育碧熱帶射手游戲的評價,但我絕對是支持的營隊里,徹底地享受游戲中的一切。

這一秒我通過烏鴉群島的叢林和海灘,隨便找找失落的二戰(zhàn)信件,而下一秒我就在科莫多巨蜥追逐下逃命。沒有什么比聽到來勢洶洶的科莫多轟鳴聲,而又不知道它是從哪里來的更可怕。你無法控制。你是捕食者的同時也是獵物。悄悄地征服敵人基地使用彎弓(連接射手視線)是一樣令人興奮的事,而且還能制作各種注射器和皮套。

我還沒有開始接觸主線故事,所以我自己也沒法去形容這故事的內(nèi)容。 但我真的不在乎,因為魯克群島,這個育碧創(chuàng)造的世界,才是孤島驚魂3的明星。這是一個悶熱的地方,因為各種的不可預(yù)知性,才令得它有趣,而且是這游戲最大和最好的亮點。

這是育碧這游戲核心機制讓人印象深刻。 你不但可以在短短60秒內(nèi)潛行,狩獵,射擊,駕駛和探索。我已經(jīng)遇到過很多老虎(熊,鯊魚,蛇,甚至一些水牛),每種情況下發(fā)揮都不同于過去。標(biāo)記你的敵人是不錯,但把它們擊敗那種感覺更讓人感到振奮。

對我來說,這就是為什么《孤島驚魂3》這么有趣。我只玩了幾個小時,我就已經(jīng)等不及要激活更多的無線電發(fā)射塔,找到隱藏的文物,征服更多的敵人基地。我已經(jīng)甚至沒有提到VAAS,或吸毒成癮的博士恩哈特。但在自由度這么高的游戲里, 故事的情節(jié)反而變成了次要的東西。

記住要遠離河岸,否則,你會讓游戲中的海水鱷魚飽餐一頓。我是用生命做的實驗。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒探險,狩獵

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