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《孤島驚魂3》早期概念畫 荒島竟然曾經(jīng)如此生動

時間:2013-01-17 15:02:46
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

當一個游戲還在嬰兒期的時候,許多點子會奔涌而出。這里展示的是開發(fā)初期的《孤島驚魂3》,當開發(fā)小組決定把游戲背景設(shè)定在一個熱帶小島上開始...還有一小點別的東西。

我們可以看到一些地區(qū)和想法在最終的游戲版本中實現(xiàn)了,像生銹的船體,而一些非常瘋狂的東西在最終的游戲中并未出現(xiàn),像是奢華的旅游勝地,高爾夫球場,圓屋頂?shù)氖墟?zhèn),老式蘇聯(lián)直升飛機,甚至是停止經(jīng)營的游樂園。

最有趣的改變應該是在風格上;最終版本的游戲是和當?shù)夭柯淙跒橐惑w的過程,然而概念圖卻像是一片繁榮的土地遭到了遺棄。好像僵尸危機爆發(fā)了的樣子。

這些圖片全都是由West Studio的天才們出品,這家公司專門為游戲和電影業(yè)設(shè)計概念圖。除了《孤島驚魂》,他們也參與了《烈火戰(zhàn)車》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以及《榮譽勛章》的概念圖設(shè)定。

概念畫欣賞:

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒,探險狩獵

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