《孤島驚魂3》早期概念畫 荒島竟然曾經(jīng)如此生動(dòng)
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當(dāng)一個(gè)游戲還在嬰兒期的時(shí)候,許多點(diǎn)子會(huì)奔涌而出。這里展示的是開發(fā)初期的《孤島驚魂3》,當(dāng)開發(fā)小組決定把游戲背景設(shè)定在一個(gè)熱帶小島上開始...還有一小點(diǎn)別的東西。
我們可以看到一些地區(qū)和想法在最終的游戲版本中實(shí)現(xiàn)了,像生銹的船體,而一些非常瘋狂的東西在最終的游戲中并未出現(xiàn),像是奢華的旅游勝地,高爾夫球場(chǎng),圓屋頂?shù)氖墟?zhèn),老式蘇聯(lián)直升飛機(jī),甚至是停止經(jīng)營(yíng)的游樂園。
最有趣的改變應(yīng)該是在風(fēng)格上;最終版本的游戲是和當(dāng)?shù)夭柯淙跒橐惑w的過程,然而概念圖卻像是一片繁榮的土地遭到了遺棄。好像僵尸危機(jī)爆發(fā)了的樣子。
這些圖片全都是由West Studio的天才們出品,這家公司專門為游戲和電影業(yè)設(shè)計(jì)概念圖。除了《孤島驚魂》,他們也參與了《烈火戰(zhàn)車》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《榮譽(yù)勛章》的概念圖設(shè)定。
概念畫欣賞:
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