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灌輸理論進(jìn)入《孤島驚魂3》 創(chuàng)意雷不雷看玩家意見(jiàn)

時(shí)間:2013-01-05 10:24:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

可能《孤島驚魂3》的故事需要的是像《質(zhì)量效應(yīng)》的灌輸理論一樣瘋狂。

哦,我們?nèi)绾螄L試著去修復(fù)《孤島驚魂3》。除了有關(guān)貴族的想法之外,整個(gè)故事和劇情是如此的糟糕與膚淺。

Kirk對(duì)此有個(gè)想法:讓Jason Brody變成Vaas!但是這個(gè)想法還不夠瘋狂。我們需要更加瘋狂的!想想《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局有多雷人。

還記得灌輸理論嗎?簡(jiǎn)單來(lái)講這個(gè)理論是假設(shè)結(jié)局并未真正發(fā)生 -- 那只是幻覺(jué)。Shepard的確被收割者灌輸了,為什么有人會(huì)相信這種理論。這是非常好的東西。

將這種理論運(yùn)用在《孤島驚魂3》上面能夠更好。為什么你會(huì)想到這個(gè)理論呢?因?yàn)樵谟螒蚶锏娜撕褪露际遣缓线壿嫷摹R韵率撬南敕ǎ?/p>

對(duì)于這種想法的來(lái)源,最簡(jiǎn)單的例子是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),一場(chǎng)帶有QTE的刀戰(zhàn),當(dāng)你的角色進(jìn)行這些爭(zhēng)斗時(shí),游戲里的世界開(kāi)始消失,取而代之的是Jason和他的朋友們?cè)谟螒蜷_(kāi)始時(shí)的那家夜店。這里我們可以將它理解為“死亡舞蹈“(一種修辭)。但是不光如此。有一場(chǎng)刀戰(zhàn),Jason被一把匕首刺入了胸口,但他堅(jiān)持戰(zhàn)斗并取得了勝利,沒(méi)有明顯的副作用。最終對(duì)決更是無(wú)厘頭,你和一個(gè)惡棍在他的老巢爭(zhēng)吵,里面全是他的保鏢,他上來(lái)就刺你,房間又變成了夜店,你反擊,揮刀便刺,把他殺了...然后所有的保鏢都死了。

那發(fā)生了什么?這個(gè)游戲里發(fā)生了很多不可思議的事情。Kaiser有個(gè)答案:因?yàn)橛螒虿皇钦娴?,我的意思是,你在這個(gè)故事里面有周期性的幻覺(jué),對(duì)不?如果你在窯洞里吃藥了,那便是了。誰(shuí)不承認(rèn)整個(gè)故事是一場(chǎng)巨大的幻覺(jué)?

它將解釋為什么你突然變成了一個(gè)兇狠的戰(zhàn)士,他可以命令整個(gè)島嶼的恐懼和贊美的感情。聽(tīng)起來(lái)很不可思議吧?可能你應(yīng)該在這里吐槽下全部的劇本。我是被迫的,但我也可能非常絕望。

你做何感想?你被說(shuō)服了嗎?全部世界都不是“真的”,這是真的嗎?

0
8.4
已有131人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵

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