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難分高下!《孤島驚魂3》和《光暈4》你喜歡哪個(gè)?

時(shí)間:2013-01-04 14:37:49
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

想象一下,假如突然有一天,你得到了一張禮品卡,你又正好新添置了一個(gè)XBOX360,想買一款剛剛上市的FPS游戲,你會(huì)買哪款呢?現(xiàn)在市面上有兩款風(fēng)格迥異但同樣出色的作品供你選擇:《孤島驚魂3》和《光暈4》。

 

《孤島驚魂3》(Rama評(píng)分:8分)

《孤島驚魂3》是育碧出品的一款線性第一人稱射擊游戲。

該系列向來以其開放性的游戲世界而聞名,目前可供我們選擇的有PS3,PC,XBOX 360三個(gè)版本。《孤島驚魂3》的故事仍然發(fā)生在一個(gè)太平洋熱帶小島上。在游戲中,我們將體驗(yàn)到主角一個(gè)從普通人逐漸變?yōu)闅⒙緳C(jī)器的過程。盡管游戲存在著一些小小的瑕疵,但這些瑕疵從某種意義上來說都被游戲中散發(fā)出的“人性的丑惡”所掩蓋了。

游戲的主人公Jason Brody和他的兩個(gè)兄弟以及一眾朋友常年居住在東南亞。有一天,在酒精和毒品的驅(qū)使下,他們打算在回歸正常生活之前來一次大冒險(xiǎn)(“他們”可不包括Jason);可當(dāng)他們乘降落傘降落在一座人煙稀少的名為“巖島”的小島之時(shí),不幸的事情發(fā)生了:他們被一群販賣人口的海盜綁架了。這群海盜的首領(lǐng)是個(gè)臉譜化的反派角色——神似小丑、猥瑣而滑稽的軍閥Vass。盡管Jason逃了出來,可為了救出他的兄弟和朋友,他必須接受這個(gè)島上神秘而重要的生存哲學(xué):“對(duì)敵人要絕對(duì)殘忍”。

《孤島驚魂3》從某種意義上而言是《愛麗斯漫游仙境》的翻版:一個(gè)“正常”的人突然被放逐到一個(gè)奇怪的陌生世界。在這里,所有文明社會(huì)的“規(guī)則”都不適用,即使是物理原理和生物法則也不例外。在游戲中,開發(fā)者笨拙地引用Lewis Carroll的名言作為各個(gè)章節(jié)的開場(chǎng)白。但是我建議玩家最好無視這些名言以及其他一切人工斧鑿或不甚協(xié)調(diào)之處(原諒他們吧,畢竟這些要素在一個(gè)沙盤游戲中是無可避免的):因?yàn)檫@些玩意都是玩家理解該作深刻內(nèi)涵的絆腳石。該作的主旨在于刻畫主人公Jason從一個(gè)過分拘謹(jǐn)?shù)男掖嬲叩健按笞匀坏牧α俊钡难杆龠M(jìn)化過程。而這一轉(zhuǎn)變,不僅僅體現(xiàn)在臺(tái)詞的字里行間,同時(shí)還在游戲的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)(“聰明”的行為能夠獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì))和玩法設(shè)計(jì)上表現(xiàn)出來。

“在大自然中生存下來并且使它成為你的武器”在本作中占據(jù)了重要的地位。游戲的舞臺(tái)“巖島”上充斥著各種各樣的野生動(dòng)物和植物。前者不僅包括像豬一樣溫順的家畜,還包括了像老虎一樣的的猛獸,而這些動(dòng)物都可以成為玩家狩獵的對(duì)象。玩家從獵物身上獲得的皮革可以用來升級(jí)裝備——從這一點(diǎn)而言,《孤島驚魂3》比起育碧自家的《刺客信條3》而言,反而跟《荒野大鏢客:救贖》更加類似(這是個(gè)好事)。玩家還可以通過采摘植物(這一點(diǎn)也像極了《荒野大鏢客:救贖》)來制造藥品或其他能夠使玩家變得更加強(qiáng)大的道具。

當(dāng)你暫時(shí)對(duì)“必須解救摯愛的兄弟和朋友,他們現(xiàn)在可是生不如死”的主線劇情感到厭倦時(shí),在廣袤的“巖島”上,你還有很多其他事情可做。不過在此之前,你必須要通過親身探索來開地圖——這似乎是為了體現(xiàn)育碧對(duì)于爬高樓的執(zhí)著而出現(xiàn)的一種設(shè)定(育碧的總部大多都坐落在山頂這一事實(shí)更加印實(shí)了這一點(diǎn))。具體而言,要想開地圖,你就必須訪問各個(gè)信號(hào)塔。在開好地圖以后,你就可以為所欲為了:收集各種道具,打撲克,參加沙灘手推車大賽,玩“打鴨子”,參加特殊的狩獵活動(dòng)。而最有趣的是:通過清除哨所的方式降低敵人對(duì)特定區(qū)域的占領(lǐng)度。這就是這個(gè)游戲最好玩的地方。每個(gè)哨所都各不相同,并且充滿了敵人。而收拾敵人的方法則由你決定。你可以沖進(jìn)敵人的中間大殺特殺,不過這會(huì)使你面對(duì)敵人源源不斷的后援隊(duì);你也可以用當(dāng)?shù)氐囊矮F來暗殺他們;你同樣可以2代開始就有的火焰噴射器將敵人燒成灰燼;當(dāng)然,你也可以用實(shí)用而不受限制的方法轉(zhuǎn)移敵人的注意力——朝他們?nèi)有∈^。雖然這些哨所的數(shù)量不少,但是相信我,當(dāng)你把它們一個(gè)個(gè)全都清理干凈以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)你是很懷念它們的。

盡管暗殺很有趣,但遺憾的是電腦不高的AI實(shí)在不足以對(duì)玩家構(gòu)成威脅(是好事也是壞事)。而《孤島驚魂3》中的武器種類眾多,這讓玩家能夠使用他們最喜歡的武器,也讓料理敵人變成了一個(gè)幸福的煩惱。在該作中,每種你能想到的槍械類型下起碼有四種以上的武器,從手槍到微沖,從獵槍到突擊步槍、狙擊步槍、輕機(jī)槍、手雷甚至火箭筒都能為玩家所用。在某一關(guān)里,玩家甚至可以使用火焰噴射器。但是由于火焰噴射器發(fā)出的火焰極易散布蔓延,使用火焰噴射器的結(jié)果通常是自己引火上身。游戲里的武器大部分都有定制功能,玩家可以根據(jù)自己的洗好給槍械添加諸如消聲器、瞄準(zhǔn)鏡等配件,也可以改變槍械的顏色和樣式。

盡管《孤島驚魂3》中充斥著鮮血、成人內(nèi)容、毒品等“骯臟”的要素,并因此被評(píng)為M級(jí)游戲,但游戲中的“巖島”卻是一處令人震驚的美景。叢林、沼澤、池塘、竹林和海灘無不引人入勝,令人目不暇接;而在太平洋日落的點(diǎn)綴下,簡(jiǎn)直有種讓人喝上一杯“媚態(tài)”雞尾酒的沖動(dòng)。

《孤島驚魂3》的操控感也是一流的。盡管有些時(shí)候?qū)崟r(shí)武器選擇系統(tǒng)有點(diǎn)蛋疼,讓人在快速切換和沒子彈的時(shí)候感到無所適從。同時(shí),潛行放倒鍵默認(rèn)為手柄的R3,在緊要關(guān)頭非常容易出現(xiàn)誤操作。

多人模式也是游戲體驗(yàn)中的亮點(diǎn)。多人模式擁有眾多成就需要通過解鎖獲得,還有一些如幽靈視角版的視覺小伎倆供玩家消遣。新版本最多允許4人聯(lián)機(jī),在主線游戲開始之前使用不同的角色進(jìn)行游戲。多人模式跟主線游戲的不同在于,多人模式的地圖是非開放式的線性地圖?!豆聧u驚魂3》不僅延續(xù)了

《孤島驚魂》系列的優(yōu)良傳統(tǒng),同時(shí)劇情方面也更加成熟,側(cè)重于表現(xiàn)真實(shí)的而丑惡的人性,而非簡(jiǎn)單的暴力。

《光暈4》(Rama評(píng)分:8/10) 

那些喜歡操縱一個(gè)沉默寡言、身披綠殼的水兵來進(jìn)行冒險(xiǎn)的玩家終于可以松一口氣了——盡管開發(fā)商由Bungie變成了343 industry,新發(fā)行的《光暈4》仍然保持了不錯(cuò)的水準(zhǔn)(現(xiàn)在只有XBOX360版)。新作不僅繼承了該系列的光榮傳統(tǒng),也做好了迎接新生的準(zhǔn)備。

《光暈4》的故事開始于前作的4年后:當(dāng)士官長(zhǎng)被他的AI同伴科塔娜從冬眠中叫醒后,他們所在的博愛之城殘骸與圣約人的一支極端勢(shì)力遭遇,游戲便從此展開。而游戲的舞臺(tái)則主要是一條由上古先行者一族建造的行星軌道。

《光暈4》在本質(zhì)上是一款FPS游戲,而非一款太空策略類游戲;因此,游戲的節(jié)奏很快,側(cè)重于表現(xiàn)士官長(zhǎng)與圣約人之間的戰(zhàn)斗,而一個(gè)寄生在超結(jié)構(gòu)內(nèi)部的強(qiáng)大力量也是玩家必須面對(duì)的難題之一。于此同時(shí),士官長(zhǎng)和科塔娜的故事也是本作的看點(diǎn)之一:科塔娜的“生命”即將走到盡頭,并且開始崩壞,為游戲本身增添了悲傷、失落等人性化的感情元素。

在游戲開發(fā)的過程中,新開發(fā)商343工廠意識(shí)到,他們沒有必要把一切推倒重來;與之相反,他們聰明地在原有的游戲架構(gòu)上做了一些細(xì)微的調(diào)整與改變,這包括把星盟作為敵人重新引入到游戲中來、將檢查點(diǎn)設(shè)定在在十字路口、最多支持4人線上聯(lián)機(jī)等措施。

該作最大的革新之處在于,將先行者作為第三方勢(shì)力引入到游戲中來——盡管他們的兵種并不多,但是每個(gè)兵種都有自己的戰(zhàn)斗特點(diǎn)。和精英圣約人、獸人、豺狼人一樣,先行者也習(xí)慣于小部隊(duì)作戰(zhàn)。這使得玩家在與他們戰(zhàn)斗時(shí)必須要運(yùn)用一些戰(zhàn)斗策略,而不能只是無腦地沖鋒陷陣。值得一提的是,先行者們擁有獨(dú)特的武器和裝甲系統(tǒng),這使游戲中可用武器種類的起碼增加了50%!

毫無疑問,《光暈4》繼承了該系列近乎完美的游戲系統(tǒng),并且在此之上添加了很多有趣的細(xì)節(jié)。但是游戲中的一些要素,如多人對(duì)戰(zhàn)地圖,“叢林區(qū)域”“熔巖區(qū)域”“嚴(yán)冬區(qū)域”等老派地圖名稱,無一不帶有刻意為之的343烙印?!豆鈺灐废盗械闹T多經(jīng)典曲目同樣被新作保留,為玩家奉上了一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的聽覺盛宴——事實(shí)上除了那些渲染科塔娜之將死的哀歌之外,大部分音樂都是玩家熟悉的經(jīng)典曲目。這樣的設(shè)定最對(duì)核心向玩家的胃口了。對(duì)于他們而言,這個(gè)科幻小說般的世界中最振奮人心的內(nèi)容恐怕就是主線劇情和那些隱藏的視頻了——盡管對(duì)于新手玩家來說這些東西都顯得有點(diǎn)莫名其妙。

或許是借鑒了《刺客信條》系列,《光暈4》中的多人模式的主舞臺(tái)是環(huán)游在先驅(qū)者世界的UNSC Infinity飛船,主人公們則是斯巴達(dá)4期的戰(zhàn)士們(比士官長(zhǎng)小兩代的晚輩們)。多人模式的游戲模式、升級(jí)機(jī)制、解鎖內(nèi)容都有創(chuàng)新之處。玩家同樣可以自己編輯地圖(這使得游戲更具多樣性和可玩性)。不過最激動(dòng)人心的還是該作新推出的合作模式:Spartan Ops模式。

在Spartan Ops模式中,玩家們可以游玩多人模式的地圖,或者游玩單人模式地圖的部分或全部?,F(xiàn)在,可玩的地圖包括五個(gè)章節(jié),而每個(gè)章節(jié)又包含五個(gè)關(guān)卡。在每張地圖中,玩家都能體驗(yàn)到完整的CG介紹和自定義音頻(這些音頻都由《質(zhì)量效應(yīng)中》中帕德長(zhǎng)官的聲優(yōu)Jennifer Hale來配音)。在多人游戲中,玩家們可以對(duì)這個(gè)先驅(qū)者的世界進(jìn)行更深層次的探索。每個(gè)Spartan Ops的關(guān)卡都需要一個(gè)小時(shí)以上才能通過;而故事模式的總游戲時(shí)間則取決于以下兩點(diǎn):玩家的水平和人數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)的通關(guān)時(shí)間大概在8個(gè)小時(shí)左右。

盡管距離三代的發(fā)售已有5年之久,《光暈》系列的粉絲們并不孤單——在這5年里有《光暈戰(zhàn)爭(zhēng)》和《光暈:ODST》陪伴著他們。本作的發(fā)售并不僅僅是業(yè)界呼聲的結(jié)果,更是一個(gè)玩家仔細(xì)審視更換開發(fā)工作室后新作質(zhì)量的機(jī)會(huì)。《光暈4》并沒有讓業(yè)界人士和廣大玩家失望:新作在繼承《光暈》系列傳統(tǒng)的前提下,增加了足夠多的新鮮元素。可以說,《光暈》系列新作《光暈4》的發(fā)售,讓該系列在游戲業(yè)的領(lǐng)軍地位更加穩(wěn)固。

0
8.4
已有131人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒探險(xiǎn),狩獵

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