育碧TPS大作《全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》因其驚艷的畫面而受到不少玩家的期待,雖然游戲在次世代主機(jī)平臺上的畫面或許會更加出色,但是關(guān)于PC版質(zhì)量方面的問題,玩家還是非常關(guān)注的。就在日前,技術(shù)指導(dǎo)Anders Holmquist就為我們帶來了某些有趣的情報,比如是否該作采用的Snowdrop引擎可使用Xbox One的云技術(shù)提升游戲品質(zhì)。Anders Holmquist表示,Xbox One的云技術(shù)已加入育碧的日程,但還不能公開討論這個問題,不過他提到了PC版的情報。據(jù)悉,PC版不是其他版本,例如Xbox One,PS4的移植,PC版將與主機(jī)版采用同等標(biāo)準(zhǔn)制作,充分利用PC的優(yōu)勢,打造全平臺統(tǒng)一的質(zhì)量?!度撤怄i》游戲背景發(fā)生在致命疫情爆發(fā)三周后的紐約,病毒通過美國感恩節(jié)購物
雖然要在2015年發(fā)售,但《全境封鎖》已經(jīng)在業(yè)界引起了不小的波瀾。不久前微軟工作人員才盛贊了這款作品,而轉(zhuǎn)眼間《全境封鎖》的制作商育碧又向PS4豎起了大拇指,并稱這款作品會充分利用PS4的硬件設(shè)備。“登陸PS4會不會有困難?我們在研發(fā)這款游戲的時候就專門把引擎和游戲調(diào)試為適應(yīng)次世代主機(jī)的狀態(tài),所以一點(diǎn)問題都不會有,”育碧執(zhí)行制作人Fredrik Rundqvist在接受采訪時說道,“我們甚至可以說是完美契合。據(jù)我所知,現(xiàn)在還有不少游戲在使用相對較舊的引擎,但《全境封鎖》并非如此。它會充分利用PS4的機(jī)能的,順便一提,PS4真是臺很棒的主機(jī)啊。”盡管如此,但Rundqvist并不認(rèn)為《全境封鎖》已經(jīng)達(dá)到極限了。“每當(dāng)主機(jī)更新?lián)Q代的時候游戲制作人都得花時間
育碧的第三人稱在線射擊游戲《全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》目前正在熱火朝天的開發(fā)中,日前,一位Xbox One開發(fā)人員在接受采訪時對該作贊不絕口,他表示,《全境封鎖》已加入他的必買名單?!度撤怄i》由育碧Massive,育碧Reflection和育碧Red Storm合力打造,將于2015年內(nèi)發(fā)售,計劃登陸PC,PS4和Xbox One平臺。據(jù)媒體最新報道,一位Xbox One的開發(fā)者Justin Robey透露,“《全境封鎖》在Xbox One上的運(yùn)行效果令人瞠目結(jié)舌,環(huán)境中的霧氣效果非常逼真,游戲操作體驗也非常帶感。我買定了。”最近,執(zhí)行制作人Fredrik Rundqvist也透露了一部分細(xì)節(jié):“這是一款開放世界RPG,發(fā)生在人類文明崩
《全境封鎖》將于2015年內(nèi)發(fā)售,這款第三人稱在線多人射擊游戲由三家制作組合力完成,育碧Massive,育碧Reflection和育碧Red Storm,計劃登陸PC,PS4和Xbox One。據(jù)媒體最新報道,一位Xbox One的開發(fā)者Justin Robey透露,“《全境封鎖》在Xbox One上的運(yùn)行效果令人瞠目結(jié)舌,環(huán)境中的霧氣效果非常逼真,游戲操作體驗也非常帶感。我買定了。”最近,執(zhí)行制作人Fredrik Rundqvist也透露了一部分細(xì)節(jié):“這是一款開放世界RPG,發(fā)生在人類文明崩潰以后的紐約,城市已經(jīng)陷入混亂和災(zāi)難,變成了沒有法律和秩序的地方,各種危險的派系互相爭斗,而你則扮演特別軍事組織Division的特工,奪回城市。”“我們打
在最近一次的EB游戲展會上,育碧公布了《全境封鎖》的最新試玩demo,在現(xiàn)場引起了轟動,許多現(xiàn)場觀眾都表示“游戲效果完爆《命運(yùn)》,Bungie工作室有麻煩了。”不過現(xiàn)場并未公布該作預(yù)計發(fā)售日期,雖然許多媒體都猜測會在2015年內(nèi),本作介于MMO和傳統(tǒng)RPG之間,從演示的效果看,兩者結(jié)合的非常完美。之前我們曾看過育碧展示的游戲視頻,幾名玩家在曼哈頓市中心的一個大博物館門前與敵人進(jìn)行交戰(zhàn),而這次現(xiàn)場演示的視頻則從這次戰(zhàn)斗以后開始。本次演示中,游戲里的時間是黑夜,幾名玩家再次回到地鐵站內(nèi),再次用“回聲”技術(shù)揭示了曾經(jīng)發(fā)生過的事件。在正式版的游戲中,“回聲”功能將是故事劇情的重要推動力,特定的回憶將與世界背景息息相關(guān)。游戲還提供3D地圖,讓小隊成員
在剛剛舉辦的EGX游戲展上,育碧公司為《湯姆·克蘭西:全境封鎖》舉辦了開發(fā)者專場會議。展示視頻:這款游戲的主制作人之一的羅德里戈·科爾特斯主持了會議,他在現(xiàn)場上展示了游戲的試玩片段和一些游戲截圖,并且還對開發(fā)游戲所使用的引擎進(jìn)行了詳細(xì)介紹。據(jù)悉,《湯姆·克蘭西:全境封鎖》將于2015年在PC和次世代主機(jī)平臺上發(fā)售。
《全境封鎖》在E3 2014發(fā)布了驚艷的演示視頻之后就重新陷入了沉睡之中。雖然我們對育碧的在線游戲品質(zhì)有所擔(dān)心,但《全境封鎖》看上去還真是不錯。根據(jù)游戲技術(shù)總監(jiān)Anders Holmquist的說法,育碧正在用一些技術(shù)手段讓游戲的PS4和Xbox One版更加優(yōu)秀。談到游戲的主機(jī)版,Homlquist表示:“我們使用了畫面空間抗鋸齒和一些自定的室內(nèi)技術(shù)。我們正在對作品進(jìn)行改善。”談到《全境封鎖》的30FPS和1080p,Holmqist表示:“目前我們沒有進(jìn)一步的信息分享,不過請關(guān)注我們的更新。”《全境封鎖》目前定于2015年發(fā)售,將會登陸PC、Xbox和PS4平臺。
隨著DX即將正式進(jìn)入DirectX 12時代,許多游戲開發(fā)商已紛紛計劃采用了這一最新技術(shù),微軟之前曾一再聲稱:DX12將全面提升游戲畫質(zhì),簡化游戲開發(fā)工序,并使游戲在PC和Xbox One上運(yùn)行更快。而對于其實(shí)際效果,我們可以來聽聽《全境封鎖》的游戲技術(shù)總監(jiān)安德斯·霍姆奎斯特的發(fā)言。最近,對于微軟的DX12,安德斯·霍姆奎斯特對外評論道:“DirectX 12將PC與Xbox One拉得更近,使這兩大平臺的上的游戲開發(fā)更快更容易,這可以讓我們將更多精力放在游戲特性上。此外,DirectX 12將顯著增強(qiáng)游戲的畫面保真度和渲染效率,帶給了我們更大的創(chuàng)作空間。這意味著在相同的硬件上,我們可以獲得更多的性能,將游戲畫質(zhì)提得更高。”湯姆克蘭西的《全境封鎖》預(yù)定在201
Massive娛樂公司首腦Fredrik Rundqvist最近對外表示,湯姆克蘭西的《全境封鎖》將不會再是一個線性RPG游戲。他認(rèn)為,該作將不會再是那種簡單依靠死板故事來展開的傳統(tǒng)RPG,它將是一部真正意義上的開放世界游戲。曼哈頓將可以自由地被玩家從任何角度進(jìn)行探索,用你自己所希望的任何方式。與此同時,Rundqvist還對外強(qiáng)調(diào):“雖然引入了開放世界的構(gòu)架,但《全境封鎖》也不會像一個純粹的模擬類游戲那樣。另外在游戲中,主人公將無法向平民無端射擊,因為作為一名政府探員,允許玩家這樣做實(shí)在是不太合理。”此外他還談到了游戲的AI,并表示Massive在這方面的確花費(fèi)了大量功夫。他將此項工作描述為任何開發(fā)人員都會面臨的最大挑戰(zhàn)。這不只會局限于AI的邏輯方面,同時也會拓展到可視化編程方面。 他
育碧的次世代動作射擊游戲《全境封鎖》(Division)背景設(shè)定在某種疾病大流行、人類文明崩潰以后的世界。本作自從去年在E3首度亮相以后就備受矚目,制作組向媒體透露,本作將著重打造一個真實(shí)的世界,讓玩家感覺自己正在親身經(jīng)歷游戲中的一切。在接受媒體采訪時,制作組詳細(xì)解釋說,游戲中的平民NPC將為游戲提供不可或缺的代入感。“游戲中的平民NPC很重要,他們不僅能讓游戲世界更真實(shí),更具代入感,而且也將一直提醒玩家,你是誰,你為什么而戰(zhàn)斗。游戲中的平民都在危機(jī)中求生存,為未來而擔(dān)憂,有一些還在尋找自己失散的愛人。”聽上去有點(diǎn)像《行尸走肉》中的情形,再加上游戲本身的開放世界,一定會有不錯的代入感。很期待看到《全境封鎖》最終會帶來怎樣的體驗?!度撤怄i》游戲截圖:
據(jù)悉,《全境封鎖》游戲內(nèi)將加入“繩索下降”動作。官方預(yù)告片中,就有這樣一幕,因此育碧極有可能正在研究這一機(jī)制。未消除玩家疑慮,育碧已經(jīng)明確表示《全境封鎖》將于2015年發(fā)售。業(yè)內(nèi)人士猜測,育碧極有可能效仿《命運(yùn)》的日程,將在發(fā)售前進(jìn)行Beta測試。實(shí)際上,育碧也表示有意開啟Beta測試,畢竟也希望測試聯(lián)機(jī)功能能否正常運(yùn)作。盡管育碧尚未確認(rèn)任何Beta信息,不過相信很快便有消息放出。《全境封鎖》將于2015年發(fā)行,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。游戲細(xì)節(jié)演示視頻
育碧在E32014上展示《全境封鎖》后,又將游戲帶到了今年的科隆游戲展上。《全境封鎖》被當(dāng)做一款網(wǎng)絡(luò)游戲來開發(fā)。游戲的故事發(fā)生在紐約市,一種毀滅性的人造病毒殺害了大量人類。玩家扮演“The Division”的一名特工。“The Division”是一個政府組織,致力于收拾混亂的慘劇并且重建政府機(jī)構(gòu)。在第一張截圖,玩家蓄勢待發(fā)準(zhǔn)備對敵人進(jìn)行攻擊,敵人來自于一個叫做“Cleaners”的組織,他們意圖殺死每一個他們認(rèn)為被感染的人。游戲的設(shè)定為開發(fā)世界,從地鐵到屋頂,都是可以探索的?!度撤怄i》預(yù)計將于2015年登陸PC,PS4和Xbox One。游戲新圖:
育碧近日公布了《全境封鎖》的全新預(yù)告片,視頻內(nèi)容向我們承諾育碧將在下周的科隆展會進(jìn)行XBOX ONE版的處女秀。與我們一起相約2014科隆展會,觀看XBOX ONE版《全境封鎖》的處女秀!視頻如下:
育碧正在制作中的游戲《全境封鎖》可能設(shè)定在一個龐大的世界,世界中有大量其他的玩家和大量的載具,但是我們也知道玩家將能在游戲中享受駕駛的樂趣,現(xiàn)在育碧給出了原因。育碧想要建造的世界是一個充滿了細(xì)節(jié)和內(nèi)容的世界,如果你開著車飛速穿過街道,就會錯過這些內(nèi)容和細(xì)節(jié)。還記得Demo中的槍戰(zhàn)里所展示的各種細(xì)節(jié)嗎?游戲世界充滿了這些細(xì)節(jié),所以開發(fā)商想讓玩家能夠經(jīng)歷所有這些的想法是正常的。在最近的采訪中,游戲的制作人Fredrik Rundqvist在談?wù)摓槭裁从螒蛑袑⒉粫腥魏务{駛環(huán)節(jié)的時候表示:“我認(rèn)為我們注重的是游戲內(nèi)容的密度,所有細(xì)節(jié)和所有的真實(shí)性。這就是我們不想在游戲中加入載具的主要原因,因為當(dāng)你駕駛的時候,你就會錯過所有這些精彩的內(nèi)容和細(xì)節(jié)。”在關(guān)于真實(shí)性的問題上,游戲?qū)褂脩?zhàn)利品關(guān)聯(lián)法
在即將于2015年發(fā)售的《全境封鎖》中,玩家需要同朋友一同穿梭于一次病毒爆發(fā)導(dǎo)致社會崩潰以后的紐約。在這個混亂的城市,各種勢力相繼崛起。盡管我們目前看到的游戲畫面非常驚人,但是我們目前游戲具體的細(xì)節(jié)并沒有被透露很多。育碧今天終于放出了更多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),他們確認(rèn)了游戲的初始區(qū)域和綠色區(qū)域。綠色區(qū)域就是游戲的社交區(qū)域,你可以安全的在這個區(qū)域休憩。他們同時還分享了裝備和物品交易將會在游戲中非常重要,但是他們?nèi)匀徽谥谱饔螒虻慕灰撞糠?。最后,育碧提到了角色生成和自定義選項,這也是游戲體驗的重要組成部分:“這些都是你在游戲最開始需要做的。你需要創(chuàng)造你的角色,游戲不會提供已經(jīng)設(shè)定好的英雄。在游戲中你來決定你想要的游戲體驗,而角色也是一樣,你要來創(chuàng)造你扮演的角色。”
育碧的次世代TPS大作《全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》將故事發(fā)生的地點(diǎn)設(shè)定在了紐約城,而為了在游戲中展現(xiàn)最真實(shí)的地圖環(huán)境,制作組著實(shí)下了番苦工。最近一名玩家似乎發(fā)現(xiàn)了一些有趣的東西:在地圖中可以看到,該作或許包括了紐約的所有地區(qū),甚至包括史泰登島。史泰登島明顯標(biāo)注在布魯克林地區(qū)下方,標(biāo)示顯示那里會是通往布魯克林地區(qū)的一個要塞。值得注意的是,新澤西州也靠近布魯克林地區(qū),卻沒有出現(xiàn)在地圖中。地圖也沒有指出從布魯克林到史泰登島這條路線,也沒有說明走出城市的其他路線?;蛟S這是為了說明瘟疫是如何從這里傳播出去的,或者是暗示玩家將會選擇的方向或者路線。玩家好奇的是進(jìn)入史泰登島后會發(fā)生什么事情。史泰登島是紐約的五個行政區(qū)中的一個,以下是島上的真實(shí)生活,或許會出現(xiàn)在游戲中。島上曾有
最近,Massive公司采用了一種有趣的方式描述了其即將到來的第三人稱射擊游戲《全境封鎖》,同時,他們還強(qiáng)調(diào)了這款游戲的高質(zhì)量畫質(zhì)。雖然表面上是一款第三人稱射擊游戲,但《全境封鎖》卻在另一個層面上是一款開放世界游戲,Massive公司將其稱之為一款RPG游戲,也按照了RPG的構(gòu)架設(shè)計了這款作品,唯一不同的是,游戲的故事劇情采用了非線性排布,玩家可以直接選擇他們下一步要去哪里旅行,并自由探索這一開放世界?,F(xiàn)在,有關(guān)廣大玩家對于游戲可能會降低畫質(zhì)發(fā)布的擔(dān)憂,公司已經(jīng)做了公開回復(fù),Massive宣稱:“我們展示游戲時所使用的宣傳視頻其畫質(zhì)細(xì)節(jié)處在最低水平,我們向玩家保證,這部視頻僅僅是一種技術(shù)演示,實(shí)際開發(fā)出的最終作品絕對會擁有次時代畫質(zhì),公司將會專注于自己的每一個承諾。”湯姆克蘭西的《全境封
目前,我們做了一段《全境封鎖》的視頻,來比較E32013和E32014時的畫面。個人來說,光效的增強(qiáng)讓我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧僅僅展示了《全境封鎖》游戲世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過地鐵來到街道上,在士兵行走的過程中,我們也看到了光照在不同物件上所產(chǎn)生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強(qiáng)大吧。在E32014的Demo中,專門的場景特寫就不那么多了。但總的來說,《全境封鎖》就算真的有縮水,這樣的畫面水平已經(jīng)是足夠了??赡苣阋呀?jīng)料到了,游戲不僅在畫面上有所變化,游戲元素也有了改變。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中選擇技能,鏡頭就會強(qiáng)制放大。而在E32014演示中,你只需通過彈出的菜單
國外游戲網(wǎng)站W(wǎng)IG收到育碧旗下《全境封鎖(The Division)》制作組組員消息。確認(rèn)了本屆E3上該游戲的DEMO演示平臺為PC運(yùn)行,而且已經(jīng)對于 《全境封鎖(The Division)》 的正式版本做出了一系列降質(zhì)處理以確保其穩(wěn)定性。鑒于育碧已經(jīng)不是第一次用到"穩(wěn)定性"這個詞對于以往的降質(zhì)事件進(jìn)行解釋( WIG網(wǎng)站原文舉例了育碧旗下的另兩款大作《孤島驚魂3》和《看門狗》)。且大部分玩家只被NB的預(yù)告片吸引而預(yù)定卻并不會對于其展示的游戲DEMO是否基于PC平臺進(jìn)行刨根問底。WIG網(wǎng)站對于這種營銷策略進(jìn)行了控訴,作為業(yè)界大廠育碧應(yīng)該對于這種惡劣的欺詐和病態(tài)營銷就此打住,以這種方式刺激游戲銷量是不道德的.文中還提及了《孤島驚魂4》,例如開發(fā)人員指出其DEMO中的雪山場景上飛雪特效必
育碧旗下超級大作《全境封鎖》在E3上的CG預(yù)告片奪人眼球,近日官方發(fā)布了該預(yù)告的中文版,我們一起來看看吧!一場災(zāi)難席卷紐約市,看著那些自己所愛的一切毀滅并且分崩離析著實(shí)很難讓人接受。但總有人需要挺身而出讓它重新再起、重新昔日榮光,你的目標(biāo)就是建立在這一切苦難之上,你不得不展開戰(zhàn)斗、去拯救一切、并將一切扳回正軌。你,就是紐約市的希望。見證這場毀滅星的災(zāi)難是如何瓦解這整座城市,一切顯然看起來黯淡無光、但我們沒有失去最后的信念,仍有時間去捍衛(wèi)那僅存的一切,并為這個崩壞的世界重新帶來秩序?!稖房颂m西:全境封鎖I(Tom Clancy's The Division)》預(yù)計將于2015年在Xbox One、PlayStation4與PC平臺推出。
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