- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界
《全境封鎖》擁有動(dòng)態(tài)世界AI 絕不是一個(gè)線性RPG
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Massive娛樂(lè)公司首腦Fredrik Rundqvist最近對(duì)外表示,湯姆克蘭西的《全境封鎖》將不會(huì)再是一個(gè)線性RPG游戲。他認(rèn)為,該作將不會(huì)再是那種簡(jiǎn)單依靠死板故事來(lái)展開(kāi)的傳統(tǒng)RPG,它將是一部真正意義上的開(kāi)放世界游戲。曼哈頓將可以自由地被玩家從任何角度進(jìn)行探索,用你自己所希望的任何方式。
與此同時(shí),Rundqvist還對(duì)外強(qiáng)調(diào):“雖然引入了開(kāi)放世界的構(gòu)架,但《全境封鎖》也不會(huì)像一個(gè)純粹的模擬類(lèi)游戲那樣。另外在游戲中,主人公將無(wú)法向平民無(wú)端射擊,因?yàn)樽鳛橐幻絾T,允許玩家這樣做實(shí)在是不太合理。”
此外他還談到了游戲的AI,并表示Massive在這方面的確花費(fèi)了大量功夫。他將此項(xiàng)工作描述為任何開(kāi)發(fā)人員都會(huì)面臨的最大挑戰(zhàn)。這不只會(huì)局限于AI的邏輯方面,同時(shí)也會(huì)拓展到可視化編程方面。 他宣稱(chēng)游戲?qū)⒛軌蛏梢粋€(gè)動(dòng)態(tài)的、活生生的世界。作為一個(gè)真實(shí)的世界,AI會(huì)在后臺(tái)進(jìn)程中自動(dòng)創(chuàng)建事件,即使你不在事件發(fā)生位置。所以,在世界上的所有事件都不是由玩家動(dòng)作觸發(fā),這種動(dòng)態(tài)的AI系統(tǒng)將被應(yīng)用于派系、天氣、野生動(dòng)物、平民等。
不管怎樣,育碧《全境封鎖》將于2015年登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。
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