《全境封鎖》擁有動態(tài)世界AI 絕不是一個線性RPG
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Massive娛樂公司首腦Fredrik Rundqvist最近對外表示,湯姆克蘭西的《全境封鎖》將不會再是一個線性RPG游戲。他認為,該作將不會再是那種簡單依靠死板故事來展開的傳統(tǒng)RPG,它將是一部真正意義上的開放世界游戲。曼哈頓將可以自由地被玩家從任何角度進行探索,用你自己所希望的任何方式。
與此同時,Rundqvist還對外強調(diào):“雖然引入了開放世界的構(gòu)架,但《全境封鎖》也不會像一個純粹的模擬類游戲那樣。另外在游戲中,主人公將無法向平民無端射擊,因為作為一名政府探員,允許玩家這樣做實在是不太合理。”
此外他還談到了游戲的AI,并表示Massive在這方面的確花費了大量功夫。他將此項工作描述為任何開發(fā)人員都會面臨的最大挑戰(zhàn)。這不只會局限于AI的邏輯方面,同時也會拓展到可視化編程方面。 他宣稱游戲?qū)⒛軌蛏梢粋€動態(tài)的、活生生的世界。作為一個真實的世界,AI會在后臺進程中自動創(chuàng)建事件,即使你不在事件發(fā)生位置。所以,在世界上的所有事件都不是由玩家動作觸發(fā),這種動態(tài)的AI系統(tǒng)將被應用于派系、天氣、野生動物、平民等。
不管怎樣,育碧《全境封鎖》將于2015年登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
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