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全境封鎖總監(jiān):DX12將全面提升PC及XOne圖形質(zhì)量

時(shí)間:2014-09-23 10:03:38
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨著DX即將正式進(jìn)入DirectX 12時(shí)代,許多游戲開(kāi)發(fā)商已紛紛計(jì)劃采用了這一最新技術(shù),微軟之前曾一再聲稱:DX12將全面提升游戲畫質(zhì),簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)工序,并使游戲在PC和Xbox One上運(yùn)行更快。而對(duì)于其實(shí)際效果,我們可以來(lái)聽(tīng)聽(tīng)《全境封鎖》的游戲技術(shù)總監(jiān)安德斯·霍姆奎斯特的發(fā)言。

最近,對(duì)于微軟的DX12,安德斯·霍姆奎斯特對(duì)外評(píng)論道:“DirectX 12將PC與Xbox One拉得更近,使這兩大平臺(tái)的上的游戲開(kāi)發(fā)更快更容易,這可以讓我們將更多精力放在游戲特性上。此外,DirectX 12將顯著增強(qiáng)游戲的畫面保真度和渲染效率,帶給了我們更大的創(chuàng)作空間。這意味著在相同的硬件上,我們可以獲得更多的性能,將游戲畫質(zhì)提得更高。”

湯姆克蘭西的《全境封鎖》預(yù)定在2015年底發(fā)布,游戲登陸平臺(tái)為PC,Xbox One與PS4。對(duì)于Ubisoft Massive與其他開(kāi)發(fā)商究竟會(huì)在日后如何使用DX12技術(shù),就讓我們一同拭目以待吧!

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