《全境封鎖》PC版品質(zhì)相當(dāng)高 絕非主機版簡單移植
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
育碧TPS大作《全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》因其驚艷的畫面而受到不少玩家的期待,雖然游戲在次世代主機平臺上的畫面或許會更加出色,但是關(guān)于PC版質(zhì)量方面的問題,玩家還是非常關(guān)注的。就在日前,技術(shù)指導(dǎo)Anders Holmquist就為我們帶來了某些有趣的情報,比如是否該作采用的Snowdrop引擎可使用Xbox One的云技術(shù)提升游戲品質(zhì)。
Anders Holmquist表示,Xbox One的云技術(shù)已加入育碧的日程,但還不能公開討論這個問題,不過他提到了PC版的情報。據(jù)悉,PC版不是其他版本,例如Xbox One,PS4的移植,PC版將與主機版采用同等標(biāo)準(zhǔn)制作,充分利用PC的優(yōu)勢,打造全平臺統(tǒng)一的質(zhì)量。
《全境封鎖》游戲背景發(fā)生在致命疫情爆發(fā)三周后的紐約,病毒通過美國感恩節(jié)購物季“黑色星期五”的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市;基礎(chǔ)設(shè)施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序并進入一片混亂之中。另外,游戲還允許玩家進行合作游戲,也可以進行對抗,全程將無縫過渡,沒有讀取新地區(qū)的過程。
《全境封鎖》由Massive entertainment,育碧Reflections,Red Storm Entertainment聯(lián)合打造,游戲原本計劃在年內(nèi)登陸Xbox One,PS4,PC平臺,隨后育碧跳票至2015年發(fā)售。
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