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一年時間沒白費(fèi)!《全境封鎖》新預(yù)告進(jìn)步很明顯

時間:2014-07-04 13:29:14
  • 來源:3DM新聞組-Milk
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

目前,我們做了一段《全境封鎖》的視頻,來比較E32013和E32014時的畫面。

個人來說,光效的增強(qiáng)讓我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧僅僅展示了《全境封鎖》游戲世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過地鐵來到街道上,在士兵行走的過程中,我們也看到了光照在不同物件上所產(chǎn)生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強(qiáng)大吧。在E32014的Demo中,專門的場景特寫就不那么多了。但總的來說,《全境封鎖》就算真的有縮水,這樣的畫面水平已經(jīng)是足夠了。

可能你已經(jīng)料到了,游戲不僅在畫面上有所變化,游戲元素也有了改變。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中選擇技能,鏡頭就會強(qiáng)制放大。而在E32014演示中,你只需通過彈出的菜單進(jìn)行選擇即可。同E32013Demo一樣,你可以通過立體圖像來查看地圖。在2014的演示中,我們還看到了無人機(jī)的使用,它發(fā)出的強(qiáng)光能在游戲中幫助玩家擊殺敵人。

《全境封鎖》將在2015年登陸PC,XBOX ONE和PS4。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情,開放世界

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