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育碧《全境封鎖》展會(huì)演示試玩demo 貌似很靠譜

時(shí)間:2014-10-14 19:10:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近一次的EB游戲展會(huì)上,育碧公布了《全境封鎖》的最新試玩demo,在現(xiàn)場(chǎng)引起了轟動(dòng),許多現(xiàn)場(chǎng)觀眾都表示“游戲效果完爆《命運(yùn)》,Bungie工作室有麻煩了。”

不過(guò)現(xiàn)場(chǎng)并未公布該作預(yù)計(jì)發(fā)售日期,雖然許多媒體都猜測(cè)會(huì)在2015年內(nèi),本作介于MMO和傳統(tǒng)RPG之間,從演示的效果看,兩者結(jié)合的非常完美。

之前我們?cè)催^(guò)育碧展示的游戲視頻,幾名玩家在曼哈頓市中心的一個(gè)大博物館門(mén)前與敵人進(jìn)行交戰(zhàn),而這次現(xiàn)場(chǎng)演示的視頻則從這次戰(zhàn)斗以后開(kāi)始。本次演示中,游戲里的時(shí)間是黑夜,幾名玩家再次回到地鐵站內(nèi),再次用“回聲”技術(shù)揭示了曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的事件。在正式版的游戲中,“回聲”功能將是故事劇情的重要推動(dòng)力,特定的回憶將與世界背景息息相關(guān)。

游戲還提供3D地圖,讓小隊(duì)成員從地下尋路回到地上。我們看到了游戲中的麥迪遜公園,這時(shí)的公園已經(jīng)變成了一個(gè)黑暗頹廢的地方,游戲畫(huà)面的氣氛渲染非常到位,讓人十分期待。

游戲總監(jiān)Ryan Barnard還介紹了更多游戲細(xì)節(jié)功能,雪蓮花引擎將提供出色的氣氛渲染和圖像細(xì)節(jié),育碧將憑本作走上新的成功之路。

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