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DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

時(shí)間:2013-01-27 11:50:37
  • 來源:mobile01
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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  DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

新生但丁不要把他和過去的但丁當(dāng)成同一人的話,形象上我個(gè)人算是相當(dāng)喜歡的~在通關(guān)一輪游戲以后還會(huì)開始拿到各種可以套用的外觀模組,像是這個(gè)白發(fā)但丁帥氣度就非常不錯(cuò)。 

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

不過也因?yàn)榕鹋f但丁比較好的聲音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了個(gè)自我吐嘈的大玩笑…在一片混亂中不知道哪里飛來一頂白色假發(fā)剛好戴到新但丁頭上。 

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

在周四拿到游戲之后,Randal以個(gè)人所能達(dá)成的最快時(shí)間在周末把《DmC:惡魔獵人》通關(guān)了一輪,整個(gè)游戲的故事線并不長(zhǎng),前后總共20個(gè)Mission。《DmC》的劇情呈現(xiàn)手法算是相當(dāng)精彩,但是故事結(jié)構(gòu)單純到我不敢多提…因?yàn)橹灰嘤懻搸拙?,大概就?huì)把整個(gè)劇情給劇透光了。 

這篇主要想和大家分享介紹的重點(diǎn),Randal打算放在個(gè)人覺得最有魅力的內(nèi)容,也就是多樣的武器,以及精彩有趣的數(shù)場(chǎng)Boss戰(zhàn)中。 

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-01-24(PC)
  • 開發(fā):Ninja Theory
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典

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