DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析
- 來(lái)源:mobile01
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
▽變幻自在!全武器、動(dòng)作介紹與基本使用解析
作為一款戰(zhàn)斗主題的動(dòng)作游戲,動(dòng)作戰(zhàn)斗的操作無(wú)疑是最主要的樂(lè)趣核心。而要了解《DmC》戰(zhàn)斗起來(lái)是什么感覺(jué),有些什么變化,從游戲中多樣的武器切入一定是最適合的。
在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式設(shè)計(jì)。我個(gè)人對(duì)于《DmC》的手把配置設(shè)計(jì)感到非常的激賞,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)檎麄€(gè)《DmC》中8種武器,雖然我沒(méi)有詳細(xì)數(shù)過(guò)…但是合起來(lái)少說(shuō)70、80種甚至更多的動(dòng)作,但是實(shí)際操作起來(lái)卻非常的直覺(jué)。
沒(méi)有變更任何操作設(shè)定之下,“△”鈕是基本攻擊、“○”鈕是重攻擊、“×”是跳躍動(dòng)作、“□”則是槍械遠(yuǎn)程攻擊、“L1、R1”則是回避、以及掌控移動(dòng)的左類比。這些按鈕搭配著代表天使武器的“L2”、代表惡魔武器的“R2”鈕,再加上地面與空中的不同、輸入時(shí)機(jī)的掌握,就能變化出總數(shù)近百的豐富動(dòng)作。
如此豐富的動(dòng)作,再加上組合后千變?nèi)f化的連段可能性,實(shí)際在操作時(shí)卻是非常直覺(jué)而清爽,一點(diǎn)都沒(méi)有需要死記一堆操作指令的感覺(jué)。當(dāng)然在初玩時(shí)難免手忙腳亂操作失誤,但是隨著循序漸進(jìn)的通關(guān)任務(wù),達(dá)到最后的Mission20時(shí),已經(jīng)可以深切感覺(jué)到搭配連段的樂(lè)趣與醍醐味。
基本上也算是承襲了過(guò)去《惡魔獵人》系列的宗旨,《DmC》在戰(zhàn)斗時(shí)除了打倒敵人這個(gè)最純粹的目的之外,同樣有著“Style Rank”這個(gè)評(píng)價(jià)系統(tǒng)!籠統(tǒng)一點(diǎn)說(shuō),打得越花俏帥氣,大體上分?jǐn)?shù)也同時(shí)會(huì)越高。
帥氣這種說(shuō)法很模糊,具體來(lái)講要提高這個(gè)Style Rank就要賺取各種的“分?jǐn)?shù)”。分?jǐn)?shù)來(lái)源來(lái)自基本如高段數(shù)的連擊、頻繁使用各種招式動(dòng)作、在空中進(jìn)行連段、擊中復(fù)數(shù)敵人、擊破防御、同時(shí)擊殺復(fù)數(shù)敵人、完美時(shí)機(jī)回避攻擊…諸如此類戰(zhàn)斗中可能達(dá)成的各種動(dòng)作。而一旦吃了敵人一記傷害,Style Rank就會(huì)大幅下降。
因此用更豐富華麗的手段進(jìn)行攻擊,同時(shí)維持自己無(wú)傷,就是打高評(píng)價(jià)的基本概念。那所謂豐富華麗的手段共有哪些呢?正是直接關(guān)聯(lián)于接下來(lái)章節(jié)中將要分享介紹的各種“武器”與“動(dòng)作”。
○長(zhǎng)劍-反叛 Rebellion
作為但丁初期裝備的武器,Rebellion擁有相當(dāng)理想的平衡性,攻擊力、攻擊速度、攻擊范圍都不差,并且同時(shí)擁有將怪打飛、空中連段、突進(jìn)攻擊、遠(yuǎn)程傷害…等等各種動(dòng)作,汎用性十足,也沒(méi)有什么明顯的缺點(diǎn),基本上會(huì)是使用率最高的武器。
常用動(dòng)作有基本四連斬的砍擊連段“Hacker”,以及二連斬后停頓一下,再進(jìn)行三連斬的“Death Coil”,擁有相當(dāng)穩(wěn)定的傷害力、攻擊范圍與速度。
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