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《暗黑破壞神3》中產(chǎn)階級(jí)獵魔人效率刷A3經(jīng)驗(yàn)心得

時(shí)間:2012-07-16 15:34:42
  • 來源:lixuch163
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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本貼一共分三個(gè)部分:

第一部分:技能搭配和使用心得

第二部分:各種類型怪物的應(yīng)對(duì)心得

第三部分:實(shí)戰(zhàn)操作視頻

第一部分:技能搭配和使用心得

先上BUILD圖和屬性圖

屬性圖

讓我們一個(gè)一個(gè)技能分析:追噬箭 碎骨擊:追噬箭作為適應(yīng)性最好的憎恨回復(fù)技能相信大部分DH都會(huì)選擇,自帶追蹤特別適合LZ這種手殘玩家.  選擇碎骨的目的主要是要效率清怪. 雖然此BUILD有些怪比較依賴于肉身坦怪,但還是一個(gè)半風(fēng)箏半站擼的打法,找到精英后還是需要迅速把身后清出一部分騰出風(fēng)箏空間,況且現(xiàn)在各位DH的爆相比也不低,選擇碎骨符文適用性還是比較強(qiáng)的。

集束箭 有備而來:有備而來的總傷害和集束炸彈來確實(shí)比不了,但他的優(yōu)勢(shì)就在于爆發(fā)強(qiáng),指哪打哪,同樣適合LZ這種手殘集束炸彈用不習(xí)慣的玩家,最主要的一點(diǎn)是,近身一樣可以炸腳下,這點(diǎn)是有備而來最大的優(yōu)點(diǎn)。打個(gè)比方三只精英怪,自己用肉身卡住門口(比如說要塞1,2,3層),或者同時(shí)坦住三只精英,一個(gè)集束有備等于同時(shí)炸到三只精英,那就是290%*3的傷害,而且大部分人可能還忽略了有備而來炸出來的3個(gè)小炸彈,只要怪移動(dòng)的范圍不大,基本三個(gè)小炸彈能炸中2個(gè),那么每只怪受到的傷害就是490%,不會(huì)比集束炸彈遜色多少。對(duì)于遠(yuǎn)程怪來說由于AI過于高級(jí)到處跑,這個(gè)時(shí)候盡量是跑出怪的攻擊范圍,當(dāng)怪一起從屏幕外追過來進(jìn)入攻擊范圍時(shí),一般都是扎堆,也就是放有備而來的好機(jī)會(huì)。

煙霧:這個(gè)技能就不多說了,還是有很多技能翅膀不是能完全抗住,這個(gè)時(shí)候還是得依靠煙霧的無敵拉扯出空間回血. 值得一提的是煙霧和翅膀在戒律充足的時(shí)候可以考慮同時(shí)開,比如開了翅膀但怪的攻擊過高(結(jié)群刀哥,骷髏斧頭兵等) 血回不上來, 可以開了煙霧緩一緩把血和憎恨回上來繼續(xù)翅膀站擼。

騰躍 連環(huán)翻滾:既然說了是效率機(jī)動(dòng)流,那么如何做到效率呢?既然到了中產(chǎn)階級(jí),要solo掉A3大部分精英怪應(yīng)該是沒問題了,要提升效率首先要從跑圖開始。騰躍配合戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)這個(gè)跑圖神技能讓你節(jié)省下大部分跑圖找精英的時(shí)間. 由于跑圖時(shí)基本全程保持72%移速, 小怪經(jīng)常追了幾步就不追了,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)精英時(shí)回頭需要清的小怪一般就是原來站在那的一群,開了翅膀坦在腳下2發(fā)有備而來基本已經(jīng)干凈了。

再需要提的是如何利用騰躍來在一個(gè)比較小的空間拉扯出足夠的風(fēng)箏范圍. 一般為了達(dá)到效率刷A3, 很多小怪能不清就不清(一般是移速慢的小怪或者威脅不大的小怪),當(dāng)遭遇精英時(shí)的風(fēng)箏空間只有大約1個(gè)半屏幕大小,這時(shí)騰躍的作用就非常大了. 如果是近戰(zhàn)怪,估算好最接近的一只怪的攻擊前搖,在怪攻擊前使用騰躍反跳,而跟著的其他近戰(zhàn)怪由于還沒反映過來,在第一只怪停下攻擊時(shí)將非??拷?這個(gè)時(shí)候就是使用有備而來的好時(shí)機(jī). 而且在血危險(xiǎn)的時(shí)候一般如此來回風(fēng)箏,只有一只怪能近身,這個(gè)時(shí)候就算怪攻擊很高也能開著翅膀先把血回上來. 這一點(diǎn)在后面的視頻會(huì)有詳細(xì)的操作演示。

暗影之力 潛入暗影: 自從從魂斗羅轉(zhuǎn)成攻守平衡,這個(gè)技能再也沒出過我的技能欄...最主要是媽媽再也不用擔(dān)心我打不過反傷怪了...想想以前和朋友4個(gè)人在彩虹卡馬,反傷怪打的狂暴了2次最后不停互相救拼死才干掉就傷心。

當(dāng)抗達(dá)到400,基本開了翅膀可以坦住A3大部分精英怪, 當(dāng)然前提是如何配合有備而來的使用。前面說過的有備而來在怪聚集在腳下時(shí)aoe有奇效, 但DH畢竟不是坦克,要把怪聚集在腳下必須得有盾墻..使用這種方法有一個(gè)小技巧, 那就是對(duì)憎恨的把握要合適,而不是無腦一次傾泄完所有憎恨. 一開始憎恨滿的時(shí)候自然是先用一發(fā)有備而來,接下來如果怪可以坦,那可以考慮直接跑到怪中間,或者卡門只讓1到2只精英能砍到,掉血了再使用有備而來回血,同時(shí)盡量保持自己隨時(shí)能放出1發(fā)集束應(yīng)急回血,對(duì)于遠(yuǎn)程怪,如果是火球,碰到掉血了集束趕緊砸上去保證滿血,魔法師和蝙蝠的火球還是比較痛的,長(zhǎng)矛手就無所謂了..隨便他標(biāo)吧。

各位用暗影之力時(shí)不用緊張...咱1000多2000敏...那閃避高的有時(shí)候開完一個(gè)暗影之力怪都沒摸到一下都可能。蓄勢(shì)待發(fā) 未雨綢繆: 為了保證更好的坦克...以防萬一還是選擇他吧. 如果觸發(fā)了30%不消耗CD, 那么恭喜你無限戒律擼死他吧!! 如果沒觸發(fā)還是消耗了CD...還是恭喜你,以人品守恒定律來說..海景別墅馬上就出現(xiàn)了。

戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì):配合騰躍,跑圖時(shí)一直保持72%移速, 效率刷刷刷! 或者跟基友刷時(shí)各種跑在他前面調(diào)戲他~

最主要的還是在殺怪時(shí),戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)可以保證你在危險(xiǎn)時(shí)可以向后拉扯出足夠的空間和時(shí)間等蓄勢(shì)待發(fā)的CD也好,回憎恨戒律也好,這就是殺怪時(shí)的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),保證自己的機(jī)動(dòng)靈活性.

箭術(shù)專精:提升DPS, 幾乎是所有DH必選.

擲彈高手:減少10點(diǎn)憎恨消耗是最主要目的,畢竟站擼時(shí)的回血主要靠集束,能盡快砸出另一個(gè)集束來保證開了翅膀時(shí)的回血量是再安全不過了,而且跑圖需要清怪時(shí)可以直接3發(fā)的爆發(fā)力砸下去清完繼續(xù)跑圖,等找到精英時(shí)也差不多回滿了. 而且在這里不選擇沉著狙擊的最主要目的是站擼大部分時(shí)間不享受此加成.

關(guān)于隨從:很多DH好像很喜歡帶林登輸出加減速,而我個(gè)人比較偏好小寇,最主要還是MF啊,MF值不高哪來的效率~而且小寇的增加1點(diǎn)憎恨回復(fù)也很適合集束流的輸出,畢竟翅膀時(shí)用集束有備才是回血的主要手段,小寇的10級(jí)技能我選擇的攻擊者減速,這樣我開煙霧的同時(shí)怪物打他或者拿小寇當(dāng)擋箭牌時(shí)也能造成減速。小寇的裝備自然是選擇的全MF裝, 而我犧牲了一點(diǎn)MF值給小寇帶了一個(gè)帶冰傷MF的戒指(我記得當(dāng)時(shí)AH淘的很便宜),小寇攻擊時(shí)也能造成減速。

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5.3
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